Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!. Иван Нефедьев

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев страница 28

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев Звезда Рунета. Бизнес

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      • В баллах можно измерять репутацию.

       Репутация – очки, влияющие на отношение к пользователю, обычно начисляются автоматически. Если игровой персонаж помогает другим игрокам, тогда он будет считаться в этой системе добрым, будет обладать хорошей репутацией, и у его аватара появится, например, зелёная рамочка. Если же он убивает других персонажей или пакостит им, тогда его аватар получит красную рамку. Остальные игроки будут видеть, что репутация у него плохая: скорее всего, он убийца игроков и стоит держаться от него подальше.

      • Также в баллах можно измерять и карму.

       Карма – очки, полученные от других игроков, обычно в награду за помощь или просто за то, что персонаж совершил хороший поступок. Очки кармы могут быть и отрицательными, если игрок совершает плохие, с точки зрения других игроков, поступки. В итоге и общее количество баллов может стать отрицательным. От баланса этих баллов может зависеть очень многое: например, то, какие персонажи могут присоединиться к игроку. Если игрок совершает добрые поступки, к нему присоединяются персонажи светлой стороны игрового мира, если плохие – тёмной.

      В игрофицированных системах карма используется довольно часто, когда речь идёт о сообществах. Один из самых известных примеров, где она играет очень важную роль – коллективный блог о программировании, новых технологиях и бизнесе habr.com.

      • В баллах часто показывают рост способностей или умений персонажа в какой-то конкретной области, просто потому, что так всё легче измерять.

       Хороший пример отображения навыков и умений персонажа с помощью баллов – ролевая система S.P.E.C.I.A.L., разработанная в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout. Все параметры, характеризующие персонажа – Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача), учитываются в ней в виде баллов.

      • Определённое количество очков может служить доступом к уникальному контенту, пасхальным яйцам или к следующему этапу квеста.

       В игре, которую проводил один из крупных банков в 2015 году, на одном из этапов квеста нужно было совершить покупки в сетевом магазине ровно на 2015 рублей, с точностью до копейки. Это не такая простая задача, как может показаться.

      Во многих играх (например, Fruit ninja) для получения некоторых типов экипировки или предметов нужно набрать определённую сумму очков (допустим, 333 или 777) за раунд.

       Пасхальные яйца, пасхалки (англ. easter eggs) – оставленные разработчиками игры секреты, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Обычно для активации пасхалок в играх требуется выполнение совсем не очевидных действий. Пасхальные яйца могут играть роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

      • Баллы могут служить для обучения игрока, если давать

Скачать книгу