El Entrenador De Fútbol. Marco Bruno

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El Entrenador De Fútbol - Marco Bruno

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Finalmente debe hablar siempre en clave positiva porque es más eficaz decir «haz esto» en lugar de decir «te has equivocado al hacer esto».

      La comunicación en cifras

      El 70% de nuestra vida lo pasamos comunicando verbalmente. Este tiempo se reparte así:

      A escuchar          45%

      A hablar             30%

      A leer            15%

      A escribir           10%

      

      De lo que leemos el 10%

      De lo que escuchamos el 20%

      De lo que observamos el 30%

      De lo que escuchamos y observamos el 50%

      De lo que decimos el 80%

      De lo que explicamos el 90%

      Oímos el 50% de lo que se dice.

      Escuchamos el 50% de lo que se oye (solo el 25%).

      Comprendemos el 50% de lo que escuchamos (solo el 12,5%).

      Creemos el 50% de lo que comprendemos (solo el 6,25%).

      Recordamos el 50% de lo que creemos (solo el 3,125%).

¿Cuántas veces hemos hablado un rato largo con nuestros jugadores?¿Qué ha quedado de nuestras palabras?¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ El 3,125% !!!!!!!!!!El resto se olvida

      Entrenar significa comunicar. Hay quien habla, pero comunica poco y le cuesta relacionarse, Otros por el contrario hablan mucho y dedican poco tiempo a escuchar.

      Todo enseñante debe tener siempre presente la importancia de la secuencia:

ESCUCHO = OLVIDOVEO = RECUERDOEJECUTO = APRENDO

      

      El entrenador debe estar capacitado y atento en los partidos de entrenamiento. El partido de entrenamiento representa la culminación de la sesión, el desarrollo final de una buena actividad de juego de equipo. Las técnicas y los ejercicios en grupos pequeños son como piezas de un mosaico y enseñar a ponerlos en práctica durante el partido es como tratar de completar el mosaico. Esperar que esas piezas se pongan por sí solas en su lugar es un optimismo excesivo. Para obtener resultados satisfactorios conviene establecer:

      – Qué enseñar.

      – Dónde enseñar.

      – Cómo enseñar.

      1) :

      Hay que dedicarse principalmente a objetivos dirigidos a la mejora del juego en equipo.

      Defensa: reducir tiempo y espacio; acosar y cubrir; defensa en bloque.

      Ataque: creación y aprovechamiento de espacios; pases y movimientos, ataque en bloque.

      Esto independientemente de una estrategia de juego. Cada jugador debe aprender a comportarse eficazmente en toda situación.

      Habituar a los jugadores a realizar los cálculos apropiados:

      – Entre seguridad y riesgo.

      – De las posibilidades: saber elegir y hacer aquello que resulta ser lo mejor en una situación concreta (elegir lo mejor).

      2) :

      Los jugadores deben ejercitarse en la realización de acciones de juego en todas las partes del campo. La mejora del juego en equipo en ataque debería conseguirse a partir de los tres cuartos defensivos del campo, del mismo modo que la mejora del sistema defensivo debería conseguirse partiendo de los tres cuartos de ataque. Considero oportuno efectuar ejercicios situacionales en las diversas zonas del campo, es decir, en las zonas donde queramos que estos comportamientos se desarrollen realmente en el partido.

      3) : Los métodos que están en la base de la enseñanza son:

      – Control del juego (por ejemplo, si un equipo debe entrenarse en crear espacios en la zona central del campo, el entrenamiento debe limitarse a esa zona).

      – Condiciones de juego (por ejemplo, si hay que concentrarse en los pases rápidos hay que imponer el juego al primer toque, cuando sea posible, y por tanto un movimiento continuo sin balón previendo las decisiones del compañero para poder dar solución al pase antes de que reciba el balón. Si se requiere desbordar en el apoyo hay que imponer que el jugador deba superar en carrera al compañero al que han pasado el balón).

      – Parar el juego. Es un método para mostrar a los jugadores las ventajas y desventajas de sus posiciones.

      Para este propósito, es necesario que:

      a) Se establezca una señal conocida por todos para parar el juego (por ejemplo, dos silbidos, aunque en este sentido estoy convencido de que la señal debe ser necesariamente visual, ya que en el partido el entrenador no puede usar el silbato y por tanto los jugadores deben reconocer visualmente una situación común para todos, de modo que, al reconocerla, todos se comporten como se estableció en el entrenamiento.

      b) Los jugadores se detengan sin alterar la situación de juego que se quiere corregir (conviene parar el juego para poner el acento en el tema tratado, no para tratar varios temas).

      – Corregir y repetir: Después de haber parado el juego es importante hacer repetir en el modo correcto lo que se ha hecho de modo equivocado.

      – Pensar en voz alta: Se trata de un método por el cual el entrenador piensa en voz alta en el lugar del jugador, anticipando sus acciones. Este método se usa a menudo para hacer más eficaz la repetición correctiva.

      ENTRENAMIENTO Y CRECIMIENTO

      Mediante el entrenamiento se busca la mejora de las capacidades motoras. Algunas capacidades pueden entrenarse y mejorarse, otras pueden educarse y transformarse. Ya hemos dicho que no es posible intervenir en una de ellas sin influir positiva o negativamente en las otras, En los juegos deportivos son importantes las influencias de las diversas capacidades sobre la eficacia del gesto deportivo y este hecho ha producido la noción de «régimen de manifestación». El régimen de manifestación representa el modo de manifestarse de una capacidad motora (por ejemplo, la resistencia en el régimen de velocidad; la velocidad en el régimen de fuerza) y representa también el modo de manifestarse en la mezcla de los factores del entrenamiento (por ejemplo, la preparación física en el régimen técnico, la preparación técnica en el régimen táctico).

      1

      Los componentes de la preparación

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