Психология влюбленных. В. Д. Рыжков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Психология влюбленных - В. Д. Рыжков страница 9
– Копи правильные эмоции.
– Что такое эмоции? Жизненные переживания?
– Это жизнь! Набирай эмоции. Ты куришь?
– Еще да, но собираюсь бросить. Дурная привычка.
– Вот и хорошо, что ты это понимаешь. Теперь представим: на столе стоит пепельница. Рядом сигареты и зажигалка. Пепельница – это грязные эмоции. Зажигалка – это социум, то есть для тебя всегда найдутся «добрые» людишки, которые дадут тебе прикурить. Табак сигарет превратится в пепел. Эмоции выгорели, а во рту сухость, кашель, и дурнота.
– Лучше бросить курить, чем представить себя пепельницей, в которой много окурков. Хочется очиститься. Вытряхнуть пепел из пепельницы или выбросить пепельницу в мусорный ящик. Начать копить правильные эмоции.
Почему любовники ищут друг друга? По их правилам они друг другу ничем не обязаны, кроме веселых и праздных отношений. Одним словом, они большие эгоисты. Они не держатся за брак, игнорируют карьерный рост, оставаясь безнадежно одинокими.
Эмоции побуждают человека к честным или неправильным поступкам. Если есть эмоции, отношения между близкими людьми доверительные. Сюжет сценария не следует принимать за любовь.
А вот сказка «Красавица и Чудовище». Каждая красавица мечтает из чудовища сделать принца, его надо только полюбить. Это игра масок на маскараде, где каждый переодевается в костюм того или иного персонажа. Но бал заканчивается. Часы бьют двенадцать. И тут может быть продолжение игры, если только обнаружится любопытство. Но любопытство не эмоция. Наше правило: нет эмоции – нет влюбленности.
Каждая игра заканчивается по любому сценарию. Игра в любовь по сценарию сказки делает нас искусными и опытными. Тут обе стороны могут преуспеть, и поэтому пол значения не имеет, если брать во внимание определенные уловки мужчины или женщины. В этом случае наслаждение получают не от эмоций, а от игры. Лучший вариант, когда оба партнера играют по правилам, а не вводят в заблуждение игрой в любовь, сравнивая чужое чувство с собственной эмоцией.
Есть испытанные ловеласы, которые проводят свои эксперименты в темной комнате или ночном клубе, прогуливаясь по парку или по торговому центру, поэтому никто не может дать совет, как защититься от их интриг. Наш век изобретателен. Двадцать лет назад играли в кино, теперь – в квест, приключенческую компьютерную игру, представляющую собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Тут следует помнить: это запрограммированная игра, построенная на ситуациях, которые вызывают не эмоции, а психическую реакцию тревоги, волнения или страха.
Влюбленный ищет положительные