150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга. Михаил Кипнис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - Михаил Кипнис страница 8

150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - Михаил Кипнис Библиотека успешного психолога

Скачать книгу

девиз/слоган по жизни? У тебя его нет? А каким он МОГ БЫТЬ?!

      ✓ Чего ты больше всего от себя не ожидаешь?

      ✓ С какими людьми тебе тяжело найти общий язык?

      ✓ Что бы сказала о тебе твоя ближайшая подруга?

      ✓ В каком месте в мире ты мечтаешь провести свой отпуск?

      ✓ Назови как минимум пять своих качеств, умений, свойств, которые превращают тебя в подарок для нашей группы!

      5. Что-то из моей сумки…*

      Цели:

      ► использовать игру как возможность неформального и яркого знакомства участников команды;

      ► через триггер-задание сфокусировать участников на «здесь и сейчас», особенностях собственной личности, привычках, увлечениях;

      ► позволить участникам проявлять свои лучшие креативные качества, ассоциативное мышление. Способность к спонтанной презентации.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: стулья в кругу.

      Время: в зависимости от размера группы. Каждый участник займет в среднем 1 минуту.

Ход игры

      Есть замечательный фильм «Эмилия Мюллер». Это фильм о молодой актрисе Эмилии Мюллер, пришедшей на пробы к фильму, на которых режиссер попросил ее на камеру рассказать о содержимом своей сумочки и прокомментировать, как эти предметы касаются ее личности, жизни, привычек. Почему попали к ней в сумочку… Фильм замечательный. Его (правда, не очень качественную копию) можно найти в Ютюбе и показать группе в конце встречи!

      Группа сидит в кругу. Тренер предлагает рассказать о себе достаточно непривычным образом. Почти у каждого из участников есть с собой сумка, портфель, бумажник… Если нет, что ж, придется искать в карманах…

      Задание таково: вслепую вытащить первый попавшийся предмет из сумки и рассказать о себе «через» этот предмет.

      Время ограничено одной минутой.

Обсуждение

      ∎ Что и почему запомнилось особенно в рассказах друзей по команде?

      ∎ Если бы ты мог выбирать предмет, а не вытаскивать его вслепую, какой бы предмет из твоего кейса был бы наиболее характерным для тебя, для рассказа о тебе?

      6. Сладкий ледокол*

      Цели:

      ► использовать игру как возможность неформального и яркого знакомства участников команды;

      ► через триггер-задание сфокусировать участников на «здесь и сейчас», особенностях собственной личности, привычках, увлечениях;

      ► позволить участникам проявлять свои лучшие креативные качества, ассоциативное мышление. Способность к спонтанной презентации.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: стулья в кругу, столы, пакет с конфетами, бланк с вопросами.

      Время: в зависимости от размера группы. Каждый участник займет в среднем 1 минуту игрового времени.

Ход игры

Скачать книгу