150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга. Михаил Кипнис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - Михаил Кипнис страница 9

150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - Михаил Кипнис Библиотека успешного психолога

Скачать книгу

с вашими рабочими условиями и участниками, и следуйте этим руководящим указаниям для обеспечения успеха.

      ∎ Опишите, как и когда вы пришли на работу в эту компанию.

      ∎ Поделитесь своей самой большой проблемой в межличностной коммуникации.

      ∎ Расскажите о себе две вещи, которые, по вашему мнению, никто за вашим столом не знает о вас.

      ∎ Опишите позитивное взаимодействие с участниками тренинга, которое вы уже испытали.

      ∎ Расскажите своим партнерам, что вы цените в себе самом.

      ∎ Поделитесь тем, что вам нравится в вашей нынешней работе.

      ∎ Поделитесь самой смешной или забавной ситуацией, с которой вы столкнулись в последнее время.

      ∎ Расскажите о своем лучшем друге или подруге! Что отличает его или ее?

      ∎ Какой ваш любимый домашний питомец и почему?

      ∎ Каким был ваш самый запомнившийся отпуск и чем он выделялся среди остальных?

      ∎ Если бы вы могли выбрать ужин на день рождения, что бы вы выбрали из практически неограниченного в возможностях меню?

      ∎ Поделитесь одной вещью, которую вы делаете каждый день на работе, и без которой вы были бы недовольны своей текущей работой.

      ∎ Если бы вы могли выбрать одно место для вашего следующего путешествия, и деньги не являются препятствием, куда бы вы поехали и почему?

      7. Ярмарка возможностей*

      Цели:

      ► использовать игру как ТРИГГЕР для межличностного взаимодействия, презентации и знакомства, как возможность неформального и яркого контакта участников команды;

      ► через триггер-задание сфокусировать участников на «здесь и сейчас», особенностях собственной личности, привычках, увлечениях;

      ► позволить участникам проявлять свои лучшие креативные качества, ассоциативное мышление. Способность к спонтанной презентации.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: столы, стенды с материалами участников, плакаты, баннеры. Праздничное ярмарочное оформление места, где будет происходить игра.

      Время: 30–40 минут, в зависимости от числа участников.

Ход игры

      На этой ярмарке мы будем играть в покупателей и продавцов.

      Цель «покупателей» – как можно лучше познакомиться с выставленным товаром, прицениться.

      Цель «продавца» – максимально полно рассказать о себе через такие товары, которые он будет «продавать»: специальные навыки и таланты, которые имеют отношение к этому проекту, этой группе!

      Можно даже создать баннер для привлечения людей. На прилавке (столе) находятся вещи, которые дают представления о личности «продавца».

      Эту игру желательно разбить на два этапа таким образом, чтобы часть группы была покупателями,

Скачать книгу