C für Dummies. Dan Gookin
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Sein vielleicht bekanntestes Buch ist DOS for Dummies, veröffentlicht 1991. Es wurde das sich am schnellsten verkaufende Computerbuch der Welt, einmal übertraf es sogar bei der Anzahl verkaufter Bände pro Woche die Nummer eins der New-York-Times-Bestseller-Liste (leider konnte es als Nachschlagewerk nicht selbst auf diese Liste kommen). Dieses Buch legte den Grundstein für die gesamte für Dummies-Serie, die bis heute eine Ausnahmeerscheinung auf dem Fachbüchermarkt ist.
Dan Gookins populärste Titel umfassen PCs für Dummies, Laptops für Dummies und Microsoft Word für Dummies. Er unterhält zudem die große und hilfreiche (englischsprachige) Website www.wambooli.com
.
Dan Gookin hat einen Abschluss in Kommunikation/Bildender Kunst der Universität Kalifornien, San Diego. Er lebt im Nordwesten der USA am Pazifik, wo er gerne Leute nervt – nur wenn sie es verdienen, natürlich.
Inhaltsverzeichnis
1 Cover
5 Einleitung Was bringt es, C zu lernen? Über dieses Buch Programme in diesem Buch Törichte Annahmen über den Leser Wie dieses Buch aufgebaut ist Symbole, die in diesem Buch verwendet werden Schlussgedanken
6 Teil I: Das erste Programm Kapitel 1: In zehn Schritten zum ersten Compiler Die Installation der IDE Ihr erstes Programm Kapitel 2: Der (zumeist harmlose) Einstieg Die kurze und banale Geschichte von C Wie aus einer süßen kleinen Textdatei ein Programm wird Das erste C-Programm – eine alte Tradition Speichern! Kompilieren! Linken! Starten! Die notwendigen Editier- und Kompilierkünste Mit Fehlern auf Du und Du Wie die Sprache C aussieht Eingaben und Ausgaben (die hier mal was Gutes sind) Erst das Chaos, dann die Ordnung Wichtige C-Regeln, an die Sie nie denken werden Kapitel 3: Einfache C-Programme basteln printf (wer bei print an Drucken denkt, liegt falsch) scanf – lassen Sie Ihren Scanner trotzdem aus! Bemerkungen, Kommentare und Vorschläge fgets und puts Kapitel 4: Variablen und Mathe Die sich ständig ändernde Variable Mehr numerische Variablen und ein bisschen Mathe Konstanten und Variablen Malen mit Zahlen Die etwas andere Variable: char Die erste wirkliche Mathestunde Wer hat den Vortritt?
7
Teil II: Grundlegendes Sprachverständnis
Kapitel 5: Wir stehen vor einer großen Entscheidung
Die mächtige if-Anweisung
Gut, wennʼs nicht wahr ist, was ist es dann?
if mit Zeichen und Strings
Wie schreibt man richtig in C? Lektion 1
for knüpft Schleifen
Schleifen fabrizieren
Abkürzungen und die Kunst des Inkrementierens
Je mehr Inkrement, desto mehr Wahnsinn
Kapitel 6: Ihre persönlichen Funktionen
Die allererste Funktion schreiben
Variablen innerhalb von Funktionen
Funktionen ein Päckchen mit auf den Weg geben
Funktionen mit Ergebnissen
Das Zwiebelschalenprinzip
Das alte Spiel mit den Zufallszahlen
Kapitel 7: Feinschliff für die C-Künste
Dieses Zeug drängelt sich immer vor (der Rest folgt dem #)
Wie man Eingaben vom Benutzer bekommt
Die