HR #digital #бренд #аналитика #маркетинг. Нина Осовицкая

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу HR #digital #бренд #аналитика #маркетинг - Нина Осовицкая страница 12

HR #digital #бренд #аналитика #маркетинг - Нина Осовицкая Деловой бестселлер (Питер)

Скачать книгу

структурировать сложные процессы;

      увидеть задачу в разрезе ее выполнения кросс-функциональными подразделениями, что важно для объективной оценки деятельности коллег;

      ● проанализировать нагрузку сотрудников и планировать деятельность с опорой на текущие результаты, оценить риски;

      ● упростить и стандартизировать рабочий процесс;

      ● в рамках единой системы планирования управлять как отдельным продуктовым проектом, так и всем портфелем проектов в целом.

      Основные этапы проекта

      Этап I: подготовка проекта.

      ◦ Проведение сравнительного анализа существующих на рынке систем проектного управления (Redmine, «Мегаплан», Planner, MsProject, Taiga, Jira).

      ◦ Консультации международных экспертов, встречи с сертифицированным KANBAN-тренером Алексеем Жегловым.

      ◦ Анализ бизнес-процессов в компании, проведение интервью с руководителями о специфике работы подразделений.

      Этап II: проектирование архитектуры системы.

      ◦ Написание UseCases, создание прототипа.

      ◦ Подготовка технического задания.

      ◦ Поиск команды-исполнителя для разработки отдельных модулей системы.

      Этап III: реализация.

      ◦ Проектирование интерфейса системы.

      ◦ Прописывание всех бизнес-процессов для гибкой настройки системы под процессы каждого подразделения.

      ◦ Загрузка данных в систему.

      ◦ Интеграция с корпоративными сервисами компании.

      ◦ Разработка программы очного тренинга, настольной игры и дистанционного курса. Очный тренинг длится 8 часов и состоит из настольной бизнес-симуляции управления биотехнологической компанией, теории KANBAN, группового упражнения, теста и консультации по использованию системы в работе.

      Этап IV: внедрение.

      ◦ Обучение сотрудников компании правилам пользования системой:

      ● однодневный 8-часовой тренинг «KANBAN. Переход к вытягивающим системам». Тренинг начинается с элемента геймификации – настольный игры KANBAN; команда победителей

      ● в рамках тренинга получала 1000 баллов, которые можно было обменять на деньги и призы;

      ● дистанционный курс «Философия KANBAN» на сайте корпоративного университета CUB;

      ● обучающий блог о нововведениях системы на корпоративном портале.

      ◦ Разработка и принятие политики по контролю выполнения задач в электронной системе REPKA.

      ◦ Внутреннее продвижение в компании: статьи в корпоративном журнале, проведение интервью с создателями системы, запуск блога, подготовка рассылок, подготовка роликов о преимуществах системы на корпоративном ТВ.

      ◦ Разработка принципов нематериальной мотивации сотрудников: конкурс на самого активного пользователя системы [8]; победителям начислялось

Скачать книгу


<p>8</p>

Оценка активности по количеству поставленных и выполненных задач.