Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín страница 3
052 Carrera espacial: Girar los controles visuales
053 Carrera espacial: Physics Editor
054 Carrera espacial: Integrando el JSON generado
055 Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter
056 Carrera espacial: Detectar vueltas I
057 Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador
058 Carrera espacial: Aumentar marcador
059 Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego
061 Carrera espacial: Cargar música
062 Plataformas: Introducción, estructura y fondo
063 Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa
064 Plataformas: Tiled: Interfaz
065 Plataformas: Tiled: Dibujando
066 Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled
067 Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador
068 Plataformas: Carga de layers
069 Plataformas: Bounding box y movimiento
070 Plataformas: Movimiento del jugador
072 Plataformas: Saltar y caer
073 Plataformas: Controles visuales
074 Plataformas: Controles visuales II
076 Plataformas: Añadir un enemigo 164
077 Plataformas: Enemigo con animación y movimiento 166
078 Plataformas: Enemigo inteligente 168
079 Plataformas: Enemigo muere 170
080 Plataformas: Player explota 172
081 Plataformas: Método para inserción de enemigos 174
082 Plataformas: Herencia e insertar oruga 176
083 Plataformas: Insertar avispa dando vueltas 178
084 Plataformas: Estados de la avispa 180
085 Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue 182
086 Plataformas: Avispa ataca y vuelve 184
087 Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado 186
088 Plataformas: El jugador sale despedido por los aires 188
089 Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta 190
090 Plataformas: Limitando movimiento cámara 192
091 Plataformas: Perder y fin de juego 194