Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín страница 3

Автор:
Серия:
Издательство:
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js  - Pablo Monteserín

Скачать книгу

       052 Carrera espacial: Girar los controles visuales

       053 Carrera espacial: Physics Editor

       054 Carrera espacial: Integrando el JSON generado

       055 Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter

       056 Carrera espacial: Detectar vueltas I

       057 Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador

       058 Carrera espacial: Aumentar marcador

       059 Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego

       060 Carrera espacial: Portada

       061 Carrera espacial: Cargar música

       062 Plataformas: Introducción, estructura y fondo

       063 Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa

       064 Plataformas: Tiled: Interfaz

       065 Plataformas: Tiled: Dibujando

       066 Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled

       067 Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador

       068 Plataformas: Carga de layers

       069 Plataformas: Bounding box y movimiento

       070 Plataformas: Movimiento del jugador

       071 Plataformas: Animación

       072 Plataformas: Saltar y caer

       073 Plataformas: Controles visuales

       074 Plataformas: Controles visuales II

       075 Plataformas: La cámara

       076 Plataformas: Añadir un enemigo 164

       077 Plataformas: Enemigo con animación y movimiento 166

       078 Plataformas: Enemigo inteligente 168

       079 Plataformas: Enemigo muere 170

       080 Plataformas: Player explota 172

       081 Plataformas: Método para inserción de enemigos 174

       082 Plataformas: Herencia e insertar oruga 176

       083 Plataformas: Insertar avispa dando vueltas 178

       084 Plataformas: Estados de la avispa 180

       085 Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue 182

       086 Plataformas: Avispa ataca y vuelve 184

       087 Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado 186

       088 Plataformas: El jugador sale despedido por los aires 188

       089 Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta 190

       090 Plataformas: Limitando movimiento cámara 192

       091 Plataformas: Perder y fin de juego 194

       092 Carreras con Tiled I 196

       093 Carreras con Tiled II 198

       094 Carreras con Tiled: Mover y controles visuales 200

       095

Скачать книгу