Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín

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Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js  - Pablo Monteserín

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       096 Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas 204

       097 Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas 206

       098 Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fin del juego 208

       099 Juegos extra: Mazmorras y fall down game 210

       100 Juegos extra: Plataformas y carreras 212

      Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js

      ¿Qué va a aprender con este libro?

      Con este libro adquirirá las destrezas necesarias para poder programar videojuegos utilizando Javascript.

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      El creador de Phaser, Richard Davey, ha colaborado conmigo en la realización de este libro, resolviendo algunas dudas y aportando la mejor forma de hacer las cosas.

      En ocasiones tengo ideas e inquietudes que quiero materializar y compartir. Al término de este libro, usted también debería poder programar sus propias ideas por medio de la creación de videojuegos. En este sentido, estoy muy agradecido a la editorial Marcombo por haberme brindado la oportunidad de compartir este conocimiento con usted por medio de este libro.

      Una vez haya descargado los recursos gráficos necesarios desde www.marcombo.info y haya adquirido ciertas destrezas, podrá programar un videojuego de manera muy rápida. Lo bonito de esto es que puede utilizar estos conocimientos para transmitir ideas: imagine un videojuego de plataformas que sea su curriculum, donde va superando las diferentes fases correspondientes a los trabajos que ha tenido en su vida, o una aventura gráfica con la historia de cómo conoció a su pareja, o un juego educativo para crear buenos hábitos en los niños, o para aprender a multiplicar de una forma más divertida...

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      Para programar nuestros videojuegos utilizaremos Phaser, que es una librería de Javascript orientada al desarrollo de videojuegos 2D con una gran comunidad que le ayudará a resolver sus dudas y con la que usted también puede colaborar.

      Una librería es un conjunto de funcionalidades que han sido desarrolladas para ser reutilizadas. Habitualmente, cuando programa un videojuego, tiene que llevar a cabo muchas tareas repetitivas. Phaser aglutina estas operaciones para que no tenga que programarlas, solo usarlas.

       Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos

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      El código fuente de los videojuegos de este libro utiliza la tercera y última versión de Phaser.

      Los videojuegos que haremos pueden ser fácilmente integrados en una página web o compilados para ser subidos a una tienda de aplicaciones móviles (Google Play, Apple Store, etc). De hecho, los programas que desarrollará en este libro están pensados para ser ejecutados en un dispositivo móvil.

      Tras esta declaración de intenciones, viene la hora de ponerse manos a la obra. Este libro está lleno de retos y mi objetivo desde esta primera página hasta la última es suavizar y facilitarte el camino que implica aprender a programar videojuegos con Phaser.

      Muchos de los ejercicios que propongo se repiten en el libro de diferentes formas. En el Flappy Bird, el protagonista cae por gravedad. En el juego de plataformas, también. La idea es que una vez que haya programado una mecánica una vez, preste atención para poder utilizar esa mecánica en otro contexto.

      IMPORTANTE

      Puede instalar en su dispositivo Android una muestra de los juegos que podrá hacer al término de este libro escaneando el siguiente código QR o yendo a:

       https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pablomonteserin.librophaser

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      Ejecutar en el servidor

      El código fuente de los juegos que haremos en Phaser está escrito en ficheros con código HTML y Javascript. Los documentos con extensión HTML suelen utilizarse para el desarrollo de páginas web. En nuestro caso, contendrá el código fuente de nuestro videojuego. Para lanzar un fichero HTML en nuestro navegador, en general, basta con hacer doble click sobre él; de esta forma, se abrirá con el navegador que el sistema operativo tenga asociado por defecto.

      Sin embargo, por motivos de seguridad, los navegadores web (Chrome, Firefox, etc) bloquean ciertas funcionalidades cuando no ejecutamos nuestra aplicación a través de un servidor. Por ejemplo, bloquean peticiones Ajax, que es un tipo de petición que Phaser usa para cargar los recursos gráficos, sonidos, etc.

      Por ello, para ejecutar videojuegos hechos con Phaser no basta con hacer doble click. Para ejecutar nuestros juegos necesitamos instalar un software que creará un servidor web local en nuestro ordenador. A través del servidor web local (en adelante localhost) debemos ejecutar nuestros videojuegos.

      Por tanto, para programar con Phaser vamos a instalar un servidor local. Existen varias aplicaciones que nos permiten instalar un servidor local cómodamente. Yo le propongo descargar e instalar XAMPP. Si ya conoce o quiere probar otras opciones, le dejo los enlaces de otros servidores locales:

      • WAMP: http://www.wampserver.com (para Windows)

      • EASY PHP: http://www.easyphp.org (para Windows)

      • MAMP: https://www.mamp.info (para Mac)

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      En nuestro caso, instalaremos XAMPP. Pasos en la instalación de XAMPP:

      1. Iremos a su página web: https://www.apachefriends.org

      2. Pulsamos

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