Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín
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3. Ejecutamos el instalador. La instalación muy sencilla y bastará con seguir las instrucciones que nos dan e ir pulsando el botón de siguiente cuando sea necesario. Cuando lleguemos al final, tendremos un servidor local instalado en nuestro equipo.
4. Arrancamos el servidor. Si es usuario de Windows, podrá acceder al panel de administración de nuestro servidor ejecutando la aplicación xampp-control que está en la carpeta xampp.
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos
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Tras ejecutar el programa xampp-control, debemos pulsar sobre el botón de Start que corresponde al módulo de Apache. Fíjese en la captura. Está señalado con un cículo naranja alrededor del botón de Start. En la siguiente imagen ya se ve el servicio arrancado, resaltando en verde el módulo de Apache.
Pasos a seguir en la ejecución de nuestro código Phaser:
Tras haber instalado y arrancado el servidor...
1. Accedemos mediante un navegador a
y se mostrará la página de bienvenida de Apache. Sin embargo, en el siguiente paso vamos a eliminarla.
2. Borramos el contenido de la carpeta:
c:/xampp/htdocs
Esta es la carpeta de su ordenador que se corresponde con la dirección:
Verá que en esa carpeta hay más cosas. Le recomiendo eliminar todo su contenido. De esta forma le será más cómodo utilizar el navegador web para acceder a los juegos, ya que cuando navegue por esta carpeta verá el contenido de la misma, en lugar de la página de bienvenida de XAMPP.
3. Dentro de la carpeta htdocs vamos a crear la carpeta elige-tu-propia-aventura, en la que dejaremos el código fuente de nuestro juego. Para acceder a ella desde el navegador, usaremos la siguiente dirección:
http://localhost/elige-tu-propia-aventura/
Descargar y cargar Phaser
Para poder usar Phaser debemos seguir los siguientes pasos:
1. Descargar un fichero Javascript con el código fuente de Phaser. Para descargar este fichero, debemos ir a la web de Phaser:
2. Una vez aquí, pulsaremos en el enlace de descarga desde Github.
3. Llegaremos a una segunda pantalla donde volveremos a pulsar sobre el enlace de descarga llamado min.js.
Con esto habremos descargado la librería de Phaser a nuestro ordenador. Debemos mover este fichero a la carpeta:
c:/xampp/htdocs/elige-tu-propia-aventura
Aquí es donde vamos a trabajar.
IMPORTANTE
Si es usuario de Windows, por defecto las extensiones de archivo no se visualizan. Así, para un fichero llamado index.html usted estará viendo en el explorador de ficheros solo su nombre sin extensión (index). Es mejor si puede ver su nombre completo, con la extensión.
Para visualizar las extensiones de ficheros en Windows 10:
Menú vista -> Panel mostrar u ocultar -> Extensiones de nombre de archivo
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Editores de código
Como ya comenté en la introducción, este libro está orientado a alguien que ya tiene conocimientos de programación. Siendo así, ya tendrá un editor de código preferido y muy probablemente ese será el que deba usar para codificar los ejemplos.
No obstante, le hago unos comentarios sobre algunos editores de código interesantes:
Sublime text
Este es el editor de código que yo uso. No es de código abierto, aunque lo puede usar gratuitamente (no obstante, cada veinte o treinta veces que salves tu código, aparecerá un pop up sugiriéndote que lo compres). Aunque todos los editores que comento son muy rápidos, este es el más rápido.
Puede descargarlo en: https://www.sublimetext.com/3
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Visual Studio Code
Está desarrollado por Microsoft y es de código abierto. Pienso que es más completo que el sublime text, aunque algo más lento.
Puede descargarlo en https://code.visualstudio.com
Atom
Desarrollado por la gente de github y de código abierto. Es el que