Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive
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058 Modificar una cadena de huesos
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos
060 Aplicar el modificador Skin
061 Trabajar con el punto de pivote
063 Crear personas con detalle
065 Configurar el proceso de renderización
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray
068 Renderizar con otros estilos visuales
069 Conocer el nuevo renderizador iray
070 Obtener renderizaciones simplificadas
071 Guardar una animación renderizada
072 Conseguir efectos de fuego
074 Crear escenas con niebla usando materiales
075 Conseguir luz a través de la niebla
076 Crear sistemas de partículas
077 Dispersar partículas aleatoriamente
078 Modificar el modo de dispersión de partículas
079 Programar y controlar el flujo de las partículas
080 Incluir efectos avanzados de partículas
082 Aplicar efectos especiales a objetos
083 Crear un efecto de rebote con partículas
084 Asignar un efecto a un sistema de partículas
085 Crear un objeto dinámico de muelle
086 Modificar un objeto dinámico
087 Crear simulaciones con MassFX
088 Manipular el inicio de una simulación
089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX
090 Restringir movimientos simulados
091 Conocer el modificador Rigid Body
092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones
093 Transformar objetos con el modificador Morpher
094 Animar objetos con el modificador Morpher
095 Añadir canales al modificador Morpher
096 Gestionar la renderización final
097 Configurar los parámetros de un efecto
098 Renderizar con un cielo estrellado
099 Cambiar el punto de mira de una escena final
100 Añadir pistas de audio a una escena animada
001 | Conocer el nuevo controlador de gráficos |
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