Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive Aprender...con 100 ejercicios prácticos

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de personajes y producción de imágenes de alta calidad. Esta versión del programa introduce un sistema de vista completamente nuevo diseñado para ofrecer mejoras en el rendimiento y la calidad visual en las escenas: se trata del acelerador de gráficos Nitrous, seleccionado por defecto al instalar 3ds Max 2012.

      IMPORTANTE

      Nitrous proporciona un entorno de renderizado de calidad que soporta luces ilimitadas, sombras suaves, la oclusión ambiental en pantalla, mapeado de tonos y transparencia de alta calidad, además del perfeccionamiento progresivo de la calidad de imagen.

      1 En este sencillísimo primer ejercicio del libro queremos mostrarle cómo comprobar qué acelerador de gráficos se encuentre activo en su equipo durante la ejecución de 3ds max. Además, estas líneas deben servir de introducción y descripción a Nitrous, el nuevo acelerador presentado por la compañía Autodesk para proporcionar al usuario la máxima potencia para la creación de sus escenas. Tras su instalación, la primera vez que acceda al programa, aparece un cuadro de diálogo en el cual se indica el acelerador recomendado, el mencionado Nitrous. Sin embargo, una vez dentro, si desea consultar el controlador instalado puede hacerlo de dos formas. Veamos la primera de ellas. Despliegue el menú Customize y haga clic sobre el comando Preferences.

      2 Se abre de esta forma el cuadro de diálogo Preferences settings, desde el cual es posible consultar y personalizar las preferencias del programa. Por defecto, el cuadro de preferencias se abre mostrando el contenido de la ficha General. Seguidamente pulse sobre la pestaña Viewports.

      3 En esta ficha puede configurar las preferencias relacionadas con los visores de la aplicación, el desvanecimiento de imágenes, el control del ratón y los controladores gráficos. En el apartado Display Drivers, haga clic sobre el botón Choose Driver. A la derecha del botón Choose Driver se muestra el texto Currently Installed y, en la parte inferior, el nombre del acelerador instalado y activo.

      4 El botón pulsado da paso al cuadro de diálogo Display Driver Selection, en el cual se muestran las cuatro posibilidades entre las cuales puede elegir. Es importante saber que Nitrous requiere Direct3D 9.0 en una tarjeta de NVIDIA Quadro FX, preferiblemente FX4800, con un controlador de vídeo actualizado. Si su equipo no cumple estos requisitos, la opción Nitrous aparecerá desactivada. Pulse el botón OK para salir de este cuadro.

      5 El programa lanza un cuadro de diálogo que advierte que los eventuales cambios referentes al controlador de pantalla tendrán efecto al reiniciar la aplicación. Pulse en Aceptar y haga clic en OK en el cuadro de preferencias.

      6 Otro modo de consultar el controlador instalado es desde el menú Inicio de Windows. Despliegue este menú y haga clic sobre el comando Todos los programas.

      7 En la lista de programas, abra la carpeta Autodesk seguida de la carpeta de 3ds max 2010 y, en su interior, pulse sobre la opción Change Graphics Mode.

      8 3ds Max se ejecuta de nuevo y, antes de cargarse por completo, muestra el cuadro de diálogo Display Driver Selection. Pulse el botón Cancel de este cuadro y cierre la nueva sesión del programa mediante el botón de aspa de su Barra de título.

      IMPORTANTE

      Además de Nitrous, 3ds Max trabaja con Direct3D, OpenGL o con otros controladores de gráficos. Direct3D ofrece el rendimiento de visualización óptimo para tareas grandes de modelado y el sombreado de píxeles y vértices, mientras que OpenGL proporciona un rendimiento de visualización óptimo para la animación de mallas deformadas.

002 Acceder al editor de materiales

      EL CUADRO SLATE MATERIAL EDITOR es la herramienta para la gestión creación, edición y aplicación de materiales que se incluyó como novedad en la versión 2011 de 3ds Max. En general, la interfaz del modo pizarra del editor es más versátil durante el proceso de diseño de los materiales, mientras que la interfaz compacta del editor, correspondiente al editor de materiales presente en versiones anteriores de la aplicación, es más conveniente para la aplicación de los materiales ya diseñados.

      IMPORTANTE

      El Slate Material Editor es una interfaz de editor de materiales que utiliza nodos y cableado para mostrar gráficamente la estructura de los materiales, durante su diseño y su edición. Su traducción literal sería “Pizarra del editor de materiales” y es una alternativa al modo compacto del editor clásico.

      1 Para empezar, despliegue el menú Rendering, haga clic sobre el comando Material Editor y pulse sobre la opción Slate Material Editor. La pulsación de la tecla M de su teclado también ejecuta el nuevo Slate Material Editor.La Barra de menús del Slate Material Editor contiene menús con varias opciones para crear y administrar los materiales en la escena.

      2 Se abre la ventana de la pizarra del editor de materiales. Esta versión del editor cuenta con tres partes principales: el explorador de materiales (Material/Map Browser), la vista activa (dónde puede combinar materiales y mapas) y el editor de parámetros del material. Además, la pizarra muestra una Barra de menús y una de herramientas. En los siguientes ejercicios veremos cómo crear materiales desde este nuevo modo del editor. Lo que haremos a continuación será acceder al modo compacto o tradicional de dicho editor de materiales. Para ello, despliegue el menú Modes del Slate Material Editor y haga clic sobre la opción Compact Material Editor.

      3 El Slate Material Editor se cierra para dar paso a la versión compacta del editor. En este modo se muestran seis ventanas llamadas ranuras de muestra, sobre las cuales se aplicarán los materiales que vaya eligiendo. Utilizando las opciones adecuadas de su menú contextual o el comando Cycle Sample Slots del menú Options puede mostrar 6, 15 o 24 a la vez. Abra dicho menú y elija la opción Cycle 3x2, 5x3, 6x4 Sample Slots.

      4 Ahora se muestran 3 filas con 5 ranuras cada una. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la primera ranura de muestra y elija la opción 3x2 Sample Windows.

      5 Con

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