Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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Crear y manipular primitivas 3D
Lección 32. Crear primitivas estándar
Lección 33. Crear primitivas extendidas
Lección 34. Crear otros objetos
Lección 39. Clonar objetos (I)
Lección 40. Clonar objetos (II)
Lección 41. Clonar objetos (III)
Lección 42. El cuadro Transform Toolbox
Lección 43. Crear matrices de objetos
Crear y manipular primitivas 2D
Lección 46. Convertir formas en splines editables
Lección 47. Trabajar con modificadores de splines
Lección 48. Operaciones booleanas con splines
Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear
Lección 50. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir
Lección 51. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
Lección 52. Las curvas de modificación
Lección 53. La herramienta de creación de splines Egg
Introducción
Lección 54. Convertir un objeto en malla editable
Lección 55. Manipulación de vértices
Lección 56. Selección flexible
Lección 57. Manipulación de aristas
Lección 58. Manipulación de caras y polígonos
Lección 59. El analizador de mallas xView
Lección 60. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax
Lección 61. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate
Lección 62. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend
Lección 63. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave
Lección 64. Añadir modificadores (V): Hair and Fur
Lección 65. Acciones con modificadores
Lección 66. Cambiar los parámetros de un modificador
Lección 67. El gizmo de modificador
Modelado de mallas poligonales
Introducción
Lección 68. Bases del modelado poligonal
Lección 69. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz