Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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Lección 72. Edición de mallas poligonales (I)
Lección 73. Edición de mallas poligonales (II)
Lección 74. Edición de mallas poligonales (III)
Lección 75. Objetos de composición: BlobMesh
Lección 76. El objeto de composición ProBoolean
Lección 77. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry
Lección 78. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper
Lección 79. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push
Lección 80. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth
Lección 81. Copiar modificadores
Lección 82. Cambiar el gizmo de un modificador
Lección 83. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
Lección 84. Fijar el catálogo de modificadores
Introducción
Lección 85. Bases del modelado con cuadrículas de corrección
Lección 86. Subdividir una cuadrícula de corrección
Lección 87. Objetos de composición: Scatter
Lección 88. Añadir modificadores (I): Noise
Lección 89. Añadir modificadores (II): Edit Patch
Lección 90. Añadir modificadores (III): Shell
Lección 91. Añadir modificadores (IV): Displace
Lección 92. Contraer el catálogo de subobjetos
Lección 93. Usar la selección flexible
Lección 94. Trabajo con objetos de composición
Lección 95. Eliminar modificadores
Introducción
Lección 96. Bases del modelado con NURBS
Lección 97. Subdividir una superficie NURBS
Lección 98. Otros métodos de creación de NURBS
Lección 99. Añadir modificadores (I): Surface Deform
Lección 100. Añadir modificadores (II): Twist
Lección 101. Añadir modificadores (III): Spherify
Lección 102. Añadir modificadores (IV): Melt
Lección 103. Pegar calcados de modificadores
Lección 104. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
Lección 105. Copiar modificadores por arrastre
Lección 106. Trabajar con el modificador Skew
Introducción
Lección 107. Los materiales en 3ds Max
Lección 108. El editor de materiales (I)
Lección 109. El editor de materiales (II)
Lección 110. Materiales creados en 3ds Max
Lección 111. Materiales con mapas 2D