Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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Lección 156. Los controles de animación
Lección 157. Previsualizar la animación
Lección 158. Track View: Curve Editor (I)
Lección 159. Track View: Curve Editor (II)
Lección 160. Track View: Dope Sheet
Lección 161. Crear un sistema de huesos
Lección 162. Modificar un sistema de huesos
Lección 163. El modificador Skin
Lección 164. El punto de pivote
Lección 166. Modificar parámetros de bípedos
Lección 167. Usar el modo Rubber Band
Lección 168. Guardar y cargar archivos FIG
Conceptos avanzados de animación
Introducción
Lección 169. Convertir un objeto en un cuerpo rígido
Lección 170. Modificar el inicio de una simulación
Lección 171. Cambiar las propiedades físicas con MassFX
Lección 172. Restringir movimientos simulados
Lección 173. El modificador Rigid Body
Lección 174. Exportar cuerpos rígidos y restricciones
Introducción
Lección 175. Introducción a la renderización
Lección 176. Las opciones del cuadro Render Setup
Lección 177. El renderizador mental ray
Lección 179. Aplicar materiales mental ray
Lección 180. Otras opciones de renderización
Lección 181. Renderizar con otros estilos visuales
Lección 182. El renderizador iray
Lección 183. Guardar una animación renderizada
Lección 184. El renderizador Quicksilver
Lección 185. El nuevo sistema de renderización State Sets
Introducción
Lección 186. Añadir un efecto de fuego
Lección 187. Aplicar un efecto de niebla con volumen
Lección 188. Obtener un efecto de niebla
Lección 190. Sistema de partículas
Lección 191. Sistema de partículas Super Spray (I)
Lección 192. Sistema de partículas Super Spray (II)
Lección 193. Usar la herramienta Particle Flow Source
Lección 194. Deformadores de espacio (I): Creación
Lección 195. Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos
Lección 196. Dinámica: Efecto de rebote
Lección 197. Simular el efecto del viento