Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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En el apartado Object Type del Command Panel encontrará las diferentes formas predeterminadas que 3ds Max le permite crear.
3 Todos los objetos que se crean con el teclado aparecen, por defecto, en las coordenadas X= 0, Y= 0 y Z= 0. Para crear un objeto en un sitio diferente, debe introducir sus nuevas coordenadas. Ahora va a crear una caja desplazada del centro de los visores. Pulse sobre el comando Box de la persiana Object Type. (3)
4 Primero va a situar la caja en el espacio y luego va a introducir sus dimensiones. Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, escriba el valor 40 y pulse la tecla Tabulador. (4)
5 En el siguiente campo, Y, escriba el valor 40 y vuelva a pulsar la tecla Tabulador.
6 Deje el campo Z con el valor 0,0, que viene por defecto. Ahora va a introducir las dimensiones de la caja. Pulse la tecla Tabulador las veces necesarias hasta llegar al campo Length, escriba el valor 20 y pulse de nuevo la tecla Tabulador.
7 En el campo Width escriba el valor 50, haga clic en el campo Height y escriba el valor 15.
8 Pulse el botón Create (5) y verá aparecer la caja en los cuatro visores, en el lugar y con las dimensiones que acaba de especificar.
9 Observe que la caja aparece desplazada del centro de los visores y, concretamente, en las coordenadas que especificó en los pasos anteriores. (6) Ahora va a crear una esfera. Haga clic sobre el comando Sphere de la persiana Object type. (7)
10 Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, escriba 45 y pulse la tecla Tabulador.
11 Puede escribir valores negativos para desplazarse más allá de la coordenada 0 de cada eje. En el campo Y escriba -15 y vuelva a pulsar la tecla Tabulador.
12 Puede crear la esfera desde su centro o desde su arista. En este caso, la vamos a crear desde su centro, como viene especificado por defecto en el apartado Creation Method, y vamos a desplazarla hasta su posición por medio del valor de la coordenada Z. En el campo Z, escriba 10 y seguidamente haga clic en el campo Radius.
13 Escriba 10 en el campo Radius y haga clic en el botón Create para ver aparecer la esfera tal como ha especificado. (8)
14 Observe el resultado en cada uno de los visores de su pantalla. (9) Ahora, para
RECUERDE
En la carpeta Scenes encontrará también todos los archivos que 3ds Max incorpora de serie para que no tenga que partir de cero en sus creaciones. crear una tetera va a proceder de la misma forma. Haga clic sobre el comando Teapot de la persiana Object type. (10)
15 Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, escriba -20 y seguidamente haga clic en el campo Y.
16 En el campo Y escriba 8 y haga clic en el campo Radius.
17 En el campo Radius escriba 15 y haga doble clic sobre el campo Segments de la persiana Parameters.
18 Para que la tetera tenga un mejor aspecto en el momento del renderizado va a aumentar su definición. Esto se consigue incrementando el valor Segments, aunque tiene que ser cuidadoso, porque la mejor definición siempre conlleva aumentar el tiempo de cálculo de la escena. Introduzca el valor 10 en el campo Segments y seguidamente pulse el botón Create. (11)