Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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Lección 114. Materiales Multi/Sub-Object
Lección 115. El material Ink’n Paint
Lección 116. El modificador Vertex Paint
Lección 117. El modificador Unwrap UVW
Lección 118. La función de mapeado de splines
Lección 119. El Explorador de materiales
Lección 120. El Slate Material Editor
Lección 121. Crear materiales desde el Slate Material Editor
Lección 122. Guardar materiales desde el Slate Material Editor
Lección 123. Exportar materiales desde el Slate Material Editor
Lección 124. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous
Lección 125. Los nuevos mapas de sustancias
Lección 126. Usar la herramienta Viewport Canvas para pintar
Lección 127. Usar la herramienta Viewport Canvas para clonar
Lección 128. Los flujos de trabajo Pelt y Relax
Lección 129. Crear previsualizaciones de un material animado
Introducción
Lección 130. La importancia de la iluminación en 3D
Lección 131. Las luces libres y con objetivo
Lección 132. Las luces Omni y Skylight
Lección 133. Simular la iluminación global
Lección 134. Las luces fotométricas
Lección 135. Otras luces avanzadas: Sunlight y Daylight
Lección 136. Añadir sombras por hardware (I): sombras suaves
Lección 137. Añadir sombras por hardware (II): oclusión ambiental
Lección 138. Controlar las luces desde el cuadro Light Lister
Lección 139. Analizar la iluminación de una escena
Introducción
Lección 140 . Colocar una cámara
Lección 141. Los controles de cámara
Lección 142. Cámara libre y cámara con objetivo
Lección 143. Los parámetros de la cámara
Lección 144. El encuadre de la escena
Lección 145. La herramienta Walk Through Viewport Navigation
Lección 146. Animar cámaras con Walktrough Assistant
Lección 147. Modificar y reproducir animaciones de cámara
Lección 148. El modificador Camera Correction
Lección 149. El objeto ayudante Camera Point
Lección 150. La utilidad Camera Match
Introducción
Lección 152. Preferencias de animación
Lección 153. Restricciones de animación