Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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       Lección 114. Materiales Multi/Sub-Object

       Lección 115. El material Ink’n Paint

       Lección 116. El modificador Vertex Paint

       Lección 117. El modificador Unwrap UVW

       Lección 118. La función de mapeado de splines

       Lección 119. El Explorador de materiales

       Lección 120. El Slate Material Editor

       Lección 121. Crear materiales desde el Slate Material Editor

       Lección 122. Guardar materiales desde el Slate Material Editor

       Lección 123. Exportar materiales desde el Slate Material Editor

       Lección 124. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous

       Lección 125. Los nuevos mapas de sustancias

       Lección 126. Usar la herramienta Viewport Canvas para pintar

       Lección 127. Usar la herramienta Viewport Canvas para clonar

       Lección 128. Los flujos de trabajo Pelt y Relax

       Lección 129. Crear previsualizaciones de un material animado

       Aplicar luces

       Introducción

       Lección 130. La importancia de la iluminación en 3D

       Lección 131. Las luces libres y con objetivo

       Lección 132. Las luces Omni y Skylight

       Lección 133. Simular la iluminación global

       Lección 134. Las luces fotométricas

       Lección 135. Otras luces avanzadas: Sunlight y Daylight

       Lección 136. Añadir sombras por hardware (I): sombras suaves

       Lección 137. Añadir sombras por hardware (II): oclusión ambiental

       Lección 138. Controlar las luces desde el cuadro Light Lister

       Lección 139. Analizar la iluminación de una escena

       Aplicar cámaras

       Introducción

       Lección 140 . Colocar una cámara

       Lección 141. Los controles de cámara

       Lección 142. Cámara libre y cámara con objetivo

       Lección 143. Los parámetros de la cámara

       Lección 144. El encuadre de la escena

       Lección 145. La herramienta Walk Through Viewport Navigation

       Lección 146. Animar cámaras con Walktrough Assistant

       Lección 147. Modificar y reproducir animaciones de cámara

       Lección 148. El modificador Camera Correction

       Lección 149. El objeto ayudante Camera Point

       Lección 150. La utilidad Camera Match

       Animar escenas

       Introducción

       Lección 151. El modo Auto Key

       Lección 152. Preferencias de animación

       Lección 153. Restricciones de animación

       Lección 154. La barra de pistas y los cuadros clave

      

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