Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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Communication Center. (7)

      10 También es posible agregar como favoritos los temas incluidos en el panel Communication Center. Cierre este panel pulsando en su botón de aspa.

      11 Como hemos dicho antes, el icono que muestra una estrella en la barra InfoCenter permite acceder a los temas que hayamos marcado como favoritos (los que nos resulten más interesantes, los que visitemos con más frecuencia, etc.). Pulse en dicho icono.

      12 Observe que en el panel Favorites aparece ya el vínculo que hemos marcado antes como favorito, View eLearning Catalog. Para quitar vínculos de este panel bastará con pulsar en su correspondiente icono de estrella. El icono que muestra un interrogante en la barra InfoCenter da acceso directo a la ayuda de 3ds Max 2013 e incluye diferentes ubicaciones en las que podemos localizar temas concretos. Una vez comprobado el sencillo funcionamiento de la barra InfoCenter, sólo nos falta ver cómo se configura. En el panel Favorites pulse sobre el icono InfoCenter Settings, situado a la izquierda del botón Cerrar. (8)

      13 En el cuadro InfoCenter Settings, haga clic en la categoría Autodesk Channels para activar la ficha del mismo nombre. (9)

      14 En la ficha que acabamos de activar podemos seleccionar los canales que aparecerán en el panel Communication Center. También desde aquí podemos modificar el número de resultados que se mostrarán de cada canal seleccionado. Pulse ahora en la opción General del panel de la izquierda.

      15 En esta ficha debemos indicar nuestro país o región, cada cuánto tiempo se deberá actualizar la información online y si se usarán efectos de animación en los paneles. Haga clic en el botón de flecha del campo Check for new online content, donde se muestra por defecto la opción Every 4 hours, y seleccione la opción Daily para que la información se actualice diariamente. (10)

      16 Seguidamente, desactive la opción Use animated transition effects for panels pulsando en su casilla de verificación.

      17 De este modo los diferentes paneles se abrirán sin mostrar ningún efecto de transición. Pulse ahora en la opción Communication Center del panel de la izquierda. (11)

      18 En este apartado podemos indicar que se deben ocultar los artículos que tengan más de un número determinado de días en el panel Communication Center. Para que se oculten los artículos que tengan más de 30 días, haga doble clic en el campo que muestra ahora el valor 14, sustitúyalo por 30 y seguidamente active la opción Hide results which are more than pulsando en su casilla de verificación.

      19 Pulse ahora sobre la categoría Balloon Notification.

      20 En este apartado podemos activar el globo de notificaciones para nuevas actualizaciones, para productos de apoyo, para fuentes RSS, etc., así como establecer los segundos que se mostrará y su porcentaje de transparencia. Mantenga la configuración predeterminada en el apartado Balloon Notification y pulse sobre la categoría RSS Feeds.

      21 En esta categoría es posible añadir o eliminar suscripciones a fuentes RSS. Para aplicar las nuevas propiedades de la barra InfoCenter y dar así por acabado el ejercicio, pulse OK.

       Manipular objetos

      Este tercer capítulo está dedicado a la creación, manipulación y almacenaje de objetos. En primer lugar aprenderemos a crear, abrir y guardar documentos. A pesar de que el proceso sea similar a otros programas que quizás conozca, creemos necesario que este proceso quede claro.

      Debe saber que, generalmente, la extensión con que se almacenan los documentos es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres. Para abrir una escena que ya tenga guardada en su equipo debe seguir el procedimiento habitual en la mayoría de programas del entorno Windows, es decir, acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizar en éste la escena que desea abrir en 3ds Max. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena.

      Por otra parte, al empezar a trabajar con programas de dibujo como 3ds Max lo primero que se debe hacer es establecer las unidades en que se realizarán los diseños. Aunque el programa está configurado de manera predeterminada en unidades genéricas, generalmente suficientes para cualquier tipo de trabajo, conviene tener en cuenta la función del dibujo a la hora de indicar las unidades del sistema.

      Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor los objetos que desarrolle. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize.

      En

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