Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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practicará con la agrupación de objetos y conocerá el modo de trabajar con capas para mantener el espacio de trabajo bien organizado. También tendremos un primer contacto con algunos de los objetos ayudantes que 3ds Max pone a nuestra disposición para mejorar el aspecto de las escenas finales.

      Lección 18. Abrir y guardar un documento

      Al acceder a 3ds Max se abre siempre una escena en blanco. Utilizando la opción New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena; siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado. La acción de guardar una escena también es muy sencilla y similar a la del resto de aplicaciones de Windows. Deberá seguir la ruta de menú Botón de aplicación/Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido. Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro de diálogo Save File As, en el que debe indicar, como ya sabe, el nombre y la ubicación para el nuevo documento. Por otro lado, utilizando el botón que muestra un signo + en ese cuadro, el programa añade un número a la escena que se almacena: es la acción denominada guardar incrementalmente, la cual le permite guardar versiones progresivas de una escena para que, siempre que lo necesite, pueda acceder a una versión anterior de la misma.

      1 En este ejercicio vamos a empezar a trabajar con archivos mostrándole cómo se abren y se guardan documentos en 3ds Max. Para ello, practicaremos con una escena llamada Primera escena, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra web y guardar en la carpeta Documentos de su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. (Le recordamos que puede sustituir los archivos que aquí proponemos por otros que usted tenga guardados en su equipo si así lo desea.) Utilizaremos el Botón de aplicación de 3ds Max 2013. Pulse ese botón, que muestra el icono del programa y haga clic sobre la opción Open. (1)

      2 También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl. + O o el icono Open de la Barra de herramientas de acceso rápido para acceder al cuadro de diálogo que tiene en pantalla. En el cuadro Open File, debe localizar y seleccionar la escena que desea abrir. Pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar en y, del menú que se despliega, seleccione con un clic la opción Mis documentos (o la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir). (2)

      3 Como ya hemos dicho en varias ocasiones, la extensión con la que se almacenan las escenas es .max, pero el programa permite abrir también archivos con la extensión .chr y con la extensión .drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render, tal y como puede comprobar en el campo Files of type de este cuadro de diálogo. Haga clic sobre el archivo Primera escena.max para seleccionarlo y pulse el comando Open. (3)

      Siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado.

      4 Aparece en el área de trabajo la escena seleccionada. Para abrir un documento nuevo sólo debe pulsar el comando New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido. Al hacerlo, el programa le preguntará a través de un cuadro de diálogo si desea mantener en la nueva escena algunos de los elementos de la actual. Por otra parte, para guardar los documentos se utilizan los comandos Save y Save As del mismo botón. Si desea almacenar por primera vez los cambios realizados sobre una escena, al elegir cualquiera de esas dos opciones, se abrirá el cuadro de diálogo Save As, en el que deberá especificar el nombre y la ubicación del archivo. Por el contrario, si utiliza el comando Save para almacenar cambios de un archivo que ya ha sido guardado anteriormente, no aparecerá ningún cuadro de diálogo intermedio. A continuación, guardaremos el archivo Primera escena con otro nombre. Pulse de nuevo el Botón de aplicación y haga clic en el botón de flecha de la opción Save As. (4)

      5 Como ve, este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy As permite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selected guarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archive crea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.

      6 En el campo File name del cuadro Save File As, haga clic detrás de la palabra escena y escriba la combinación 01.

      7 Para almacenar la nueva escena resultante, haga clic en el comando Save. (5)

      8 Compruebe que el nombre que hemos aplicado a la copia de la escena aparece ya en la Barra de título del programa. (6) A continuación, vamos a recordarle la utilidad del botón Guardar incrementalmente. Imagine que está preparando una animación y desea almacenar progresivamente las versiones de la escena para poder volver a visualizarlas siempre que lo necesite. Guardaremos ahora incrementalmente la escena que nos ocupa. Pulse nuevamente el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Save As.

      9 El botón Guardar incrementalmente muestra un signo + en su interior. Al pulsar este botón, se añade un número al final del nombre del archivo. Si ahora mismo guardamos incrementalmente esta escena, adoptará el nombre Primera escena02, y así sucesivamente, pero recuerde que podrá recuperar siempre que lo desee el archivo Primera

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