Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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objetos incluidos totalmente en la región de selección, deberá activar la herramienta Window. En este caso, se encuentra activada la herramienta Crossing, cuyo icono está situado a la derecha de la herramienta Selection Region y muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. Es por ello que, aunque la región de selección que trace no abarque completamente los objetos, todos ellos quedarán seleccionados. Vamos a comprobar cómo actúa la función Window. Pulse sobre la herramienta Crossing.

      8 Ahora está activada la herramienta Window; observe que el icono es similar al de la selección parcial, pero en esta ocasión el cubo se encuentra en el interior del cuadrado. (7) A partir de ahora, al dibujar una región de selección, sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos.

      9 Haga clic sobre la herramienta Circular Selection Region y, manteniendo pulsado el botón del ratón, suéltelo después de situarlo sobre la forma cuadrada, la primera del menú de opciones que se despliega. (8)

      La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que permite crear intuitivamente, seleccione con una interfaz basada en pincel.

      10 A continuación, haga clic en un punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro. (9)

      Con la herramienta Window, aunque la región de selección corte a varios objetos, sólo quedará seleccionado el que se encuentre entero en su interior.

      11 Como puede ver, aunque la región de selección corta a varios objetos, sólo ha quedado seleccionado el que se encuentra entero en su interior. También utilizando la tecla Control de su teclado puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.

      12 Para deseleccionar los objetos, pulse en una zona libre del visor Perspective.

      13 Al pulsar sobre un objeto con la herramienta Select and move, éste queda seleccionado y aparece el llamado gizmo de movimiento, que, como ya sabe, es el conjunto de los tres ejes y las asas de plano y caja que permiten limitar el movimiento sobre el plano elegido. Pulse sobre esa herramienta, representada en la Main Toolbar por cuatro puntas de flecha (10), haga clic sobre el cubo en el visor Perspective y compruebe que aparece el gizmo de movimiento. (11)

      14 Para desplazar el cubo hacia arriba, haga clic sobre la punta de flecha azul, correspondiente al eje Z y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba.

      15 Haga clic sobre la esfera en el visor Perspective para seleccionarla y, para moverla hacia delante, haga clic en la punta de flecha de color verde, correspondiente al eje Y y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia abajo.

      16 Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset. (12)

      17 En el cuadro de diálogo que aparece, pulse el botón No para que no se guarden los cambios y confirme que desea reiniciar la escena pulsando el comando Yes.

      Lección 20. Seleccionar objetos desde una lista de selección

      Cuando una escena contiene muchos objetos, puede resultar complicado seleccionar uno en concreto con las herramientas de selección de la Main Toolbar. Es en estos casos cuando se utiliza el cuadro de diálogo Select From Scene, que le permite filtrar el tipo de objeto que quiere seleccionar para poder aplicarle después los modificadores que desee. Para acceder a este cuadro, puede escoger cualquiera de las opciones del comando Select By, incluido en el menú Edit, activar la herramienta Select By Name o bien pulsar la tecla H de su teclado. Si desea que desaparezcan momentáneamente todos los objetos de una escena excepto el que tiene seleccionado, puede utilizar la opción Isolate Selection. Esta función se activará si pulsa el comando con el mismo nombre del menú Edit o del menú cuad del objeto o bien la combinación de teclas Alt. + Q. Del mismo modo, con la opción Freeze Selection, también incluida en el menú cuad, puede congelar un objeto para que no pueda ser modificado. Por otro lado, el conmutador de bloqueo de selección, representado por un candado en la parte inferior de la ventana del programa, bloquea la selección del objeto y evita así que se puedan seleccionar y modificar otros.

      1 En este ejercicio vamos a continuar practicando con algunas de las herramientas de selección. En este caso, trabajaremos con el archivo Figuras.max, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Una vez lo haya copiado en la carpeta Documentos de su equipo, ábralo siguiendo el procedimiento que le hemos enseñado en lecciones anteriores. Mientras no se indique lo contrario, trabajaremos siempre en el visor Perspective. Como ve, esta escena contiene varios objetos por lo que puede resultar algo complicado seleccionar uno en concreto con las herramientas de selección incluidas en la Main Toolbar con las que ha tenido ocasión de trabajar en la lección anterior. Para seleccionar objetos en una escena compleja, lo más práctico es acceder al cuadro de diálogo

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