Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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      9 Seguidamente, haga clic en el comando Unhide by Name. (8)

      10 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el cual se listan todos los objetos de la escena que en estos momentos se encuentran ocultos. Haga clic en la lista sobre el objeto Pirámide azul y pulse el comando Unhide. (9)

      11 De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese. Pulse el botón Unhide All para que aparezca en la escena la pirámide que sigue oculta.

      12 A continuación, comprobaremos que las mismas opciones con las que acabamos de practicar también se encuentran en el cuadro de diálogo Display Floater. Abra el menú Tools y pulse sobre la opción Display Floater. (10)

      13 Observe que los apartados Hide y Unhide de la ficha Hide/Freeze muestran prácticamente las mismas opciones que el panel Display. Aunque ya conoce el procedimiento, realizaremos una última práctica antes de acabar el ejercicio. En el cuadro Display Floater haga clic sobre el comando Unselected del apartado Hide.

      14 Puesto que no había ningún objeto seleccionado en los visores, todos se han ocultado. Pulse sobre el comando All del apartado Unhide de este cuadro para que vuelvan a aparecer todos los componentes de la escena. (11)

      15 Para dar por acabada esta lección, cierre el cuadro Display Floater pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

      Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos

      Las funciones incluidas en el menú Group permiten agrupar y desagrupar los objetos de una escena. Con ellas, el usuario puede agrupar múltiples elementos y aplicar al nuevo grupo un nombre que lo identifique claramente. Una de las interesantes características que presenta este menú es el submenú de ensamblaje, que permite agrupar objetos con atributos personalizados. Los grupos de objetos se diferencian del resto de objetos unitarios en cuadros como Select Objects o Unhide Objects porque muestran el nombre que se les ha asignado entre corchetes. Para agrupar varios objetos primero se deben seleccionar y después acceder a la opción Group del menú del mismo nombre. Cuando existe un grupo de objetos, se activan el resto de opciones del menú, como Ungroup, Open, etc. Una vez agrupados, los objetos se comportarán como uno solo; así, si se efectúan modificaciones en un grupo, todos los objetos que lo componen se verán afectados.

       RECUERDE

      Los grupos pueden estar anidados, es decir, pueden contener a su vez otros grupos, hasta cualquier nivel.

      1 En el siguiente ejercicio aprenderá a agrupar varios objetos de una escena para poder así manipularlos o modificarlos como si de uno solo se tratara. Seguiremos trabajando con el documento Figuras. En primer lugar, debemos seleccionar los objetos que vamos a agrupar. Haga clic sobre la herramienta Select Object, representada, como ya sabe, por una flecha sobre un cubo en la barra de herramientas Main Toolbar. (1)

      2 En el visor Perspective, haga clic sobre la caja morada y, pulsando la tecla Control, haga clic sobre la caja roja para seleccionar ambos objetos a la vez. (2)

      Cuando se crea un grupo, todos los objetos que lo componen están ligados a un objeto ficticio invisible, que se utiliza como punto base para la transformación.

      3 Ahora que los dos objetos están seleccionados, vamos a agruparlos para que formen uno solo. Despliegue el menú Group.

      4 Como puede comprobar, el hecho de que todavía no haya en la escena ningún grupo de objetos hace que la mayoría de opciones de este menú estén inactivas. Haga clic sobre la opción Group. (3)

      5 Se abre así el cuadro de diálogo Group, en el que debemos especificar un nombre para el grupo de objetos que vamos a crear. Por defecto, aparece el nombre Group001, pero lo cambiaremos por uno que nos ayude a reconocerlo más fácilmente. En el campo Group name de este cuadro escriba, por ejemplo, la palabra Cajas. (4)

      6 Pulse el comando OK para aplicar el nuevo nombre al grupo de objetos.

      7 A partir de ahora, las dos cajas actuarán como un solo objeto, es decir, se seleccionarán a la vez, se modificarán a la vez y se desplazarán a la vez. Vamos a comprobar la primera de estas afirmaciones. Haga clic en la zona libre del visor

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