Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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8 Ya sabe que si pulsara la opción Unhide All, se mostrarían en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos, pero ¿para qué sirve el comando Unhide by Name? Vamos a averiguarlo. Pulse sobre él. (8)
9 Al seleccionar esta opción se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar sólo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. En este caso, para dar por concluida esta sencilla lección, dejaremos la escena tal y como estaba al principio haciendo que aparezcan todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro y pulse sobre la opción Select All. (9)
10 Se seleccionan todos los objetos de la lista. (10) Para acabar, haga clic en el comando Unhide y compruebe que la escena vuelve a su estado original.
Lección 22. Mostrar y ocultar objetos (II)
En la lección anterior hemos practicado con dos formas diferentes de mostrar y ocultar objetos de una escena. Además de las opciones incluidas en el cuadro Object Properties y en el menú cuad, también puede utilizar los comandos de las persianas Hide by Category y Hide, incluidas en el panel Display. Asimismo, en la ficha Hide/Freeze del cuadro de diálogo Display Floater, que se abrirá seleccionando esta opción en el menú Tools, encontrará una serie de comandos a través de los cuales se pueden realizar las acciones que nos ocupan. Esta ficha le permite ocultar aquellos objetos que seleccione o bien los que indique en el cuadro de diálogo Hide Objects. En este ejercicio aprenderá a ocultar y a mostrar objetos utilizando los dos métodos que acabamos de describir.
1 En la segunda lección dedicada a la acción de ocultar y mostrar objetos, seguiremos practicando con la escena Figuras.max. En esta ocasión, le mostraremos la funcionalidad del panel Display y de la ficha Hide/Freeze del cuadro Display Floater. Para empezar, haga clic en la pestaña Display, cuyo icono muestra una pantalla en el panel Command Panel. (1)
2 Como puede ver, en esta ficha existen varias persianas en las que se distinguen diferentes categorías tanto de ocultación como de congelación. Si la persiana Hide by Category del panel Display está cerrada, haga clic en el signo + situado a su izquierda para ver todas las opciones que incluye. (2)
Recuerde que puede ocultar tanto objetos como luces, cámaras o cualquier otro componente de la escena.
3 Al desplegar esta persiana aparece una lista con los diferentes tipos de objetos que pueden desarrollarse en una escena. Para ocultar cualquiera de ellos sólo debe activar su correspondiente casilla. En este caso, como sólo hay dibujadas formas geométricas, activare la casilla Geometry. (3)
4 Automáticamente desaparecen de los cuatro visores todos los objetos pertenecientes a esta categoría. Haga clic sobre el comando None de esta persiana para que los objetos de la escena vuelvan a aparecer. (4)
5 A continuación, haga clic sobre el signo - situado a la izquierda del título de la persiana con la que estamos trabajando para cerrarla. (5)
6 Ahora veremos qué opciones incluye la persiana Hide. Como puede ver, este panel le permite ocultar objetos por nombre o por selección. Si activa el comando Hide by Name aparecerá en la pantalla un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el nombre de los objetos que quiere ocultar. Veamos cómo funciona el comando Hide by Hit. Haga clic sobre él. (6)
7 Una vez activada esta opción, debe pulsar en el visor sobre los objetos que desea ocultar. En el visor Perspective, pulse sobre la pirámide azul y luego sobre la verde.
8 De este modo, los objetos seleccionados quedan ocultos. (7) Para volver a mostrarlos todos debe utilizar el comando Unhide All; si lo que desea es mostrar sólo alguno de los objetos que ha ocultado, debe acceder al cuadro Unhide Objects y seleccionarlo en él. Pulse sobre el comando Hide by Hit para desactivar esta opción.