Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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haga clic en el comando Select By y pulse sobre la opción Name. (1)

      2 Se abre así el cuadro Select From Scene mostrando una lista de todos los objetos y elementos que componen la escena. En esta ventana puede ordenar de varias maneras la lista de objetos pulsando sobre las diferentes cabeceras, así como mostrar todos los tipos de objetos que hay en la escena o bien sólo algunos. Haga clic sobre el primer icono de la barra Display, situada bajo la Barra de menús, correspondiente a la opción Display Geometry. (2)

      Puede ordenar la lista del cuadro Select From Scene de varias maneras: pulsando sobre las cabeceras, así como mostrar todos los tipos de objetos o sólo algunos.

       RECUERDE

      Existe una herramienta que permite mantener el cuadro de diálogo abierto mientras realiza las acciones de edición de los objetos. Se trata de la función Selection Floater, que sólo se puede utilizar si se añade a un menú desde el cuadro de configuración de la interfaz de usuario.

      3 Puesto que nuestra escena sólo contiene formas geométricas, la lista se muestra ahora vacía. Pulse sobre ese mismo icono para que se vuelvan a mostrar todos los elementos del documento. (3)

      4 Para seleccionar en los visores uno o varios objetos, debe seleccionarlos antes en la lista de este cuadro. Lógicamente, si desea seleccionarlos todos, deberá pulsar el comando Select All, que encontrará tanto en el menú Select como en el botón de flecha de la barra de búsqueda. En esta ocasión, imagine que sólo quiere seleccionar las esferas. Haga clic sobre el objeto Esfera rosa y, tras pulsar la tecla Control, haga clic también sobre el objeto Esfera verde. (4)

      5 Ahora pulse el comando OK y compruebe que las dos esferas quedan seleccionadas en los cuatro visores. (5)

      6 Como ve, al seleccionar los objetos el cuadro de diálogo se cierra. Volveremos a abrirlo para personalizar su aspecto. Pulse la tecla H.

      7 Compruebe que los dos objetos seleccionados en los visores aparecen también marcados en el cuadro Select From Scene. Pulse el menú Customize de este cuadro.

      8 Este menú incluye dos opciones: la que permite mostrar u ocultar las diferentes barras de herramientas del cuadro y la que permite configurar las columnas que aparecen en él. Pulse en la opción Configure Columns. (6)

      9 El cuadro Configure Columns muestra una lista con todas las columnas que se pueden añadir al cuadro de selección. Pulse el botón Color y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta situarlo junto a la columna Name del cuadro de selección. (7)

      10 La nueva columna se añade al cuadro de selección. (8) De este modo puede ir configurando el cuadro según sean sus necesidades. Cierre el cuadro Configure Columns pulsando el botón de aspa de su Barra de título y repita la operación con el cuadro Select From Scene.

      11 Existe una herramienta, muy similar en aspecto a la selección por objetos, que permite mantener el cuadro de diálogo abierto mientras realiza las acciones de edición de los objetos. Se trata de la función Selection Floater, que sólo se puede utilizar si se añade a un menú desde el cuadro de configuración de la interfaz de usuario. Ahora imagine que desea aislar los objetos seleccionados para poder editarlos más cómodamente. Para aislar un objeto puede pulsar la combinación de teclas Alt. + Q, seleccionar la opción Isolate Selection del menú Tools o bien la opción con el mismo nombre del menú cuad. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre cualquiera de las dos esferas seleccionadas y, en el menú cuad, haga clic sobre la opción Isolate Selection. (9)

      12 Automáticamente se ocultan todos los objetos excepto los seleccionados, (10) a la vez que se activa el conmutador Isolate Selection Toggle en la barra de estado. Para salir del modo de aislamiento, pulse sobre ese conmutador, que muestra una bombilla roja.

      13 Con el botón Selection Lock Toggle, representado

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