Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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Podemos ir añadiendo los objetos a los containers de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un paso.
7 Una vez seleccionados los objetos que se van a agrupar con el contenedor, pulse el botón Add.
8 Ahora las dos cajas están agrupadas en el contenedor, aunque como éste continúa abierto, pueden modificarse todavía de manera individual. Vamos a comprobarlo desplazando la caja de la derecha. Active la herramienta Select and Move, haga clic sobre la caja de la derecha (Box 02) para seleccionarla y arrastre la flecha de color rojo del gizmo de movimiento que aparece para moverla en el eje X. (7)
9 Efectivamente, la caja sigue siendo un objeto independiente, por lo que el siguiente paso será cerrar el contenedor para que pase a formar parte del mismo, junto a la caja número 1. Recoloque la caja de la derecha en su lugar original. Para seleccionar el objeto Container, accederemos al cuadro de selección de objetos. Pulse la tecla H.
10 En el cuadro Select From Scene, seleccione el objeto Container01 y pulse el botón OK. (8)
11 El gizmo de movimiento aparece ahora sobre el objeto ayudante Container01, a la vez que volvemos a ver sus propiedades en el panel Modify. Como hemos visto, utilizando el botón Add es posible añadir tantos objetos como sea necesario al contenedor. El botón Remove, por su parte, permite quitar objetos del contenedor para que dejen de formar parte del grupo. Ahora comprobaremos que al desplazar el objeto ayudante, las cajas agrupadas se desplazan con él. Pulse con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Move y, en el cuadro Move Transform Type-In, haga doble clic en el campo Y, escriba el valor 50 y pulse Retorno. (9)
RECUERDE
Utilizando el botón Add del panel Modify del Container es posible añadir tantos objetos como sea necesario al contenedor. El botón Remove, por su parte, permite quitar objetos del contenedor para que dejen de formar parte del grupo.
12 Las dos cajas se han movido a la vez hasta la nueva ubicación indicada. (10) Cierre el cuadro Move Transform Type-In pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
13 Como hemos visto, mientras un Container está abierto, los objetos que contiene pueden editarse de manera individual. Para evitarlo, se debe cerrar el contenedor. Pulse el botón Close de la persiana Manage Container. (11)
14 Al ser la primera vez que cerramos el objeto, se abre el cuadro Container Definition File en el que debemos aplicarle un nombre y elegir en qué ubicación del equipo queremos almacenarlo. Como ve, los contenedores se guardan con una extensión propia, .maxc. Seleccione como destino de guardado la ubicación Documentos de su equipo y, manteniendo el nombre por defecto que 3ds Max aplica al contenedor, guárdelo pulsando el botón Save. (12)
15 Observe el cambio que se ha producido en la escena. Ahora la caja que representa al Container se ha cerrado, de manera que los objetos agrupados con este ayudante no podrán seleccionarse ni editarse. Con la herramienta Select and Move todavía activa, pulse sobre la caja de la derecha para intentar seleccionarla y compruebe que es imposible.
16 A continuación, crearemos un segundo contenedor, esta vez a partir de dos objetos seleccionados. Active la herramienta Select Object en la barra Main Toolbar. (13)
17 Pulse sobre la caja rosa claro y, manteniendo pulsada la tecla Control, pulse también sobre la caja verde oscuro para seleccionar ambos objetos.
18 El Panel de comandos nos informa de que, en efecto, tenemos dos objetos seleccionados. Para crear un objeto ayudante Container a partir de esta selección, abra el menú Tools, pulse sobre la opción Containers y elija Create Container from Selection. (14)
Puede comprobar que en el submenú Containers del menú Tools dispone también de todas las acciones que pueden llevarse a cabo con estos ayudantes.
19 Ya tenemos un segundo contenedor abierto. Para cerrarlo y guardarlo, pulse el botón Close de la persiana Manage Container.
20 De nuevo en el cuadro Container Definition File, localice y seleccione la ubicación Documentos y, manteniendo el nombre que 3ds Max aplica por defecto al contenedor, guárdelo pulsando el botón Save.