Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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Tras crear los objetos 3D estándar aprenderemos a editarlos y modificarlos. A lo largo de las lecciones de este libro utilizaremos tres herramientas básicas que conocerá en las lecciones de este libro. Se trata de las herramientas para mover, rotar y escalar objetos. En esta sección del libro dedicaremos una lección a cada una de estas herramientas, ya que son de vital utilidad. Situadas en la Main Toolbar, las herramientas Select and Move, Select and Rotate y Select and Scale pueden utilizarse tanto de forma manual, mediante la técnica de arrastre, o introduciendo los valores específicos en el cuadro de cada herramienta. Para acceder a estos cuadros sólo tendrá que hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la herramienta deseada. Cada vez que active una de estas tres herramientas, un gizmo específico aparecerá sobre el objeto seleccionado. En los objetos tridimensionales estos gizmos muestran tres flechas, una correspondiente a cada uno de los ejes, X, Y y Z.
En los últimos capítulos de esta sección aprenderemos a clonar objetos. La clonación resulta una acción útil y efectiva, ya que nos permitirá ahorrar mucho tiempo que perderíamos si tuviésemos que modelar desde cero cada uno de los objetos necesarios para nuestra escena. La clonación puede llevarse a cabo desde el cuadro Clone Options y también desde el renovado cuadro Array, con el que se pueden generar fácil y rápidamente matrices lineales y circulares de objetos.
Lección 32. Crear primitivas estándar
Al trabajar con 3ds Max, lo primero que se debe hacer para componer una escena es crear objetos geométricos estándar y regulares, como cajas, esferas o cilindros, denominados “primitivas", que posteriormente se modificarán hasta conseguir el efecto deseado. En una de las lecciones de la introducción ha podido comprobar que la creación de un objeto primitivo no reviste dificultad alguna: nada más sencillo que hacer clic y arrastrar en uno de los visores o bien introducir manualmente desde el teclado los parámetros correspondientes a sus dimensiones y a su situación en el plano en la ficha Create del panel Command Panel. Cada una de las primitivas estándar dispone de una serie de persianas en el panel Command Panel en las que el usuario verá especificadas las diferentes características de los objetos creados. En el siguiente ejercicio refrescaremos su memoria recordándole la manera de crear un objeto en tres dimensiones introduciendo sus parámetros desde el teclado.
1 Tras comprobar que en la ficha Create del panel Command Panel se encuentra activa la opción Standard Primitives, debemos seleccionar en el apartado Object Type la figura que vamos a dibujar. Pulse el botón Torus. (1)
2 Al seleccionar el tipo de objeto, éste queda remarcado en color azul, lo que indica que se encuentra en el modo de creación, y además se despliegan una serie de persianas que muestran sus características principales. Lógicamente, estas persianas variarán dependiendo del objeto que elija. A partir de este momento, si pulsa en cualquiera de los visores y arrastra el puntero, se dibujará el objeto seleccionado. Para abandonar el modo de creación, sólo tiene que pulsar con el botón secundario del ratón en uno de los visores. Como hemos dicho, en esta ocasión vamos a crear el objeto introduciendo desde el teclado sus dimensiones. Haga clic en la persiana Keyboard Entry.
3 Para dibujar el toroide en el centro del visor activo, en este caso el visor Perspective, mantendremos los valores que se muestran por defecto en los campos correspondientes a los ejes de coordenadas. Haga doble clic en el campo Major Radius, inserte desde su teclado el valor 50 y pulse la tecla Tabulador.
RECUERDE
La opción AutoGrid que aparece en el apartado Object Type permite generar planos temporales de trabajo tanto en las caras de los objetos como en el plano, lo que posibilita, fundamentalmente, la creación de otras primitivas unidas a las ya existentes.
4 En el campo Minor Radius escriba el valor 15 y pulse el botón Create. (2)
5 Como ve, el proceso es muy sencillo. (3) Lo importante es que tenga en mente la situación y las dimensiones del dibujo que desea plasmar en la escena. Una vez introducidas las entradas de teclado, cada vez que pulse el botón Create, se dibujará un nuevo objeto justo encima del original, pero con un color diferente. Vamos a comprobarlo. Haga clic de nuevo en dicho botón.
6 Observe que en el apartado Name and Color aparece el nombre Torus002, lo que indica que, efectivamente, son dos los toroides trazados hasta el momento. (4) Para eliminar cualquier objeto de una escena, basta con seleccionarlo y pulsar la tecla Suprimir. Puesto que la primitiva que acabamos de crear está ya seleccionada, pulse la tecla mencionada para borrarla de la escena.
El nombre del objeto seleccionado aparecerá en el Panel de comandos.
7 A continuación crearemos otra primitiva estándar, en este caso una esfera, pero esta vez modificaremos también los valores correspondientes a su situación en el plano. Pulse sobre el objeto Sphere en el panel Command Panel y despliegue la persiana Keyboard Entry.
8 Haga doble clic en el campo X, inserte el valor -0,128, utilizando como separador decimal el punto del teclado alfanumérico, y pulse la tecla Tabulador.
9 En el campo Y escriba el valor