Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive страница 50

Автор:
Серия:
Издательство:
Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

Скачать книгу

      10 Mantendremos el valor 0 en el campo Z, correspondiente a la profundidad, e indicaremos el radio que deseamos que tenga la esfera. Haga doble clic en el campo Radius, escriba el valor 40 y pulse el botón Create. (5)

      11 Debe tener en cuenta que, una vez creado el objeto, si realiza cambios en los campos del apartado Keyboard Entry, éstos no afectarán a dicho objeto. (6) Para volver a trazarlo, puede utilizar el icono Undo Scene Operation de la barra de herramientas de acceso rápido; como su nombre indica, esta herramienta elimina la última acción ejecutada. En lecciones posteriores aprenderá a modificar las dimensiones, la situación y otros atributos de los objetos creados. Haga clic con el botón secundario del ratón en el centro del visor Perspective para abandonar el modo de creación y dar por acabado el ejercicio.

      Lección 33. Crear primitivas extendidas

      Además de las figuras primitivas estándar, con las que hemos practicado en la lección anterior, existen otras subcategorías incluidas en el panel Geometry. Dedicaremos esta sencilla lección a las denominadas Extended Primitives, una gama de objetos también muy utilizados para la generación de escenas en 3D y algo más complejos que los estándares. Lógicamente, sólo le mostraremos el modo de dibujar alguna de las primitivas extendidas que ofrece 3ds Max 2013; le recomendamos que, cuando disponga de tiempo, siga los pasos que le indicamos en estas lecciones para generar el resto de figuras y descubrir así sus múltiples posibilidades. Recuerde que, además de en la ficha Create del panel Command Panel, puede encontrar todos los objetos disponibles en el menú Create. Al seleccionar en dicho menú el objeto que desea trazar, automáticamente el mencionado panel cambia para mostrar todas las opciones y atributos correspondientes al objeto en cuestión.

      1 Tras crear un par de primitivas estándares, procederemos en este ejercicio a generar alguna de las figuras denominadas Extended Primitives que 3ds Max pone a disposición del usuario. Esta vez, vamos a utilizar el menú Create para acceder a la ficha de dicho panel que nos interesa. Para empezar, despliegue el mencionado menú y pulse sobre la opción Extended Primitives.

      2 En el submenú que se despliega puede ver todas las figuras de esta clase que ofrece el programa. En este caso, vamos a dibujar en la escena un nudo toroide. Haga clic en la opción Torus Knot. (1)

      3 En el panel Command Panel aparece activado el botón correspondiente a la figura seleccionada. Ya sabe que para dibujar un objeto puede utilizar la técnica de arrastre o bien introducir los valores correspondientes a la situación y a las dimensiones del mismo en el apartado Keyboard Entry. En esta ocasión, le mostraremos el modo de crear un nudo toroide utilizando el arrastre. Debe saber que la composición por arrastre de esta figura consta de dos pasos: en primer lugar tiene que definir la distancia desde el centro del toroide hasta el centro del anillo y, posteriormente, establecer el radio de la sección circular. Haga clic en una zona libre del visor Perspective, sin soltar el botón del ratón, arrastre levemente en diagonal hacia abajo, suelte el botón del ratón y, vuelva a arrastrarlo hasta conseguir que la sección circular del nudo tenga el radio que desea, punto en el que debe hacer clic para acabar el proceso. (2)

      Recuerde que puede dibujar los objetos utilizando tanto la técnica de arrastre como los campos del apartado Keyboard Entry.

      4 Una vez dibujado el nudo toroide, vamos a modificar algunos de sus parámetros para comprobar las múltiples variantes de la figura que se pueden obtener. Los valores P y Q indican, respectivamente, la inclinación vertical y horizontal del nudo. Haga doble clic en el campo P, inserte desde su teclado el valor 5 y pulse la tecla Tabulador.

      5 En el campo Q escriba el valor 1 y pulse la tecla Retorno. (3)

      La curva base en un nudo toroide puede ser tanto una curva (Circle), como un nudo (Knot).

      6 Observe que la curva base de un nudo toroide puede ser tanto una curva como un nudo. En este caso, la opción seleccionada por defecto es Knot (nudo). Veamos qué ocurre si la cambiamos. Haga clic en el botón de opción Circle del apartado Base Curve (4) y observe el resultado.

      7 Al activar esta opción, el aspecto de la figura cambia a la vez que se activan y desactivan algunos de los parámetros del panel Command Panel. Compruebe que se han desactivado los campos P y Q y se han activado los campos Warp Count y Warp Height; estos campos controlan el número de ondulaciones en el anillo así como su altura. Vamos a modificar los valores de estos campos para alterar la forma que hemos creado. Haga doble clic en el campo Warp Count, inserte desde su teclado el valor 8 y pulse la tecla Tabulador.

      8 En el campo Warp Height, inserte el valor 1 y pulse Retorno. (5)

      9 Como ve, las combinaciones son infinitas. (6) Le

Скачать книгу