Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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10 Por último, localice su carpeta Documentos y, en el campo File name del cuadro de diálogo Save File As, escriba el término Prueba y pulse después el botón Save.
Lección 34. Crear otros objetos
Al desplegar la opción AEC Extended del menú Create, veremos que en esta categoría se incluyen formas tan variadas como muros, barandillas, follaje e, incluso, escaleras, ventanas y puertas de todos los tipos. En la categoría Geometry encontramos también objetos de composición que permiten combinar dos o más entre sí para obtener otro más complejo. Asimismo, los Particle Systems animados proporcionan a la escena efectos como nieve, ventisca, etc. Por otro lado, las subcategorías Patch Grids y NURBS Surfaces permiten crear superficies de corrección de tipología de cuadrícula y superficies curvas de enorme exactitud respectivamente. Y por último, los llamados Dynamics Objects (amortiguadores y muelles) se pueden configurar de manera que reaccionen al movimiento de los objetos a los que se enlazan o bien proporcionen fuerzas dinámicas cuando se apliquen simulaciones.
RECUERDE
Usando el botón Plant Library del apartado Favorite Plants se accede al cuadro Configure palette, desde el que puede añadir plantas a la galería, quitarlas de ella o vaciarla. En este cuadro, además, puede ver información detallada de las plantas (nombre científico, tipo, descripción y número de caras.)
1 En este último ejercicio dedicado a la creación de objetos 3D conoceremos el resto de objetos pertenecientes a la categoría Geometry del panel Create. Haga clic en el botón de punta de flecha del índice desplegable del panel Command Panel.
2 De la lista que se despliega, seleccione la opción AEC Extended. (1)
3 Esta opción permite crear objetos como muros, barandillas y follaje que, en caso de tener que generarlos manualmente, requerirían mucho trabajo y precisión. Haga clic sobre el comando Foliage. (2)
4 En el apartado Favorite Plants aparece una lista de árboles y plantas que el usuario puede utilizar siempre que lo necesite. Haga clic varias veces en la parte inferior de la Barra de desplazamiento vertical de ese apartado para ver las diferentes plantas que ofrece el programa. (3)
5 Conozcamos ahora otro tipo de objeto disponible. Haga clic de nuevo en el índice desplegable de objetos en el panel Command Panel y pulse esta vez sobre la opción Windows. (4)
6 Observe que esta opción permite crear varios modelos de ventanas parametrizadas, lo que puede resultar muy útil en diseños arquitectónicos o de interiorismo. Vamos a dibujar una de estas ventanas para que compruebe la sencillez del proceso. Pulse sobre el comando Casement. (5)
7 Debe saber que, para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC, sólo se puede utilizar la técnica de arrastre. En este caso, el proceso consta de tres pasos en los que se establecerán la anchura, el fondo y la altura de la ventana, consecutivamente. Haga clic en la zona libre situada en la esquina inferior izquierda del visor Perspective, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia la derecha y libere el botón del ratón para fijar la anchura de la ventana.
8 Desde el mismo punto y sin pulsar el botón del ratón, desplace unos milímetros hacia arriba el puntero y haga clic para establecer la profundidad de la ventana. (6)
9 Por último, también sin pulsar el botón del ratón y desde el punto en que se encuentra, desplace el puntero hacia arriba más o menos hasta que queden ocultos el toroide y la esfera. (7)
Para dibujar tanto ventanas como puertas u otros objetos AEC, sólo se puede utilizar la técnica de arrastre.
10 Con este último paso hemos establecido la altura de la ventana. Una vez creada, vamos modificar algunos de sus parámetros para cambiar así su aspecto. En el apartado Casaments del Panel de comandos active la opción Two. (8)