Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive
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5 Como puede ver, el cuadro Rotate Transform Type-In es muy similar al que vimos en la lección anterior, Move Transform Type-In. En este caso, puesto que la operación que se va a realizar es el giro del objeto, las unidades utilizadas son los grados. Se trata de introducir los valores en cada uno de los ejes. Haga doble clic en el campo X, inserte desde su teclado el valor -45 y pulse la tecla Tabulador para pasar al siguiente campo.
6 Observe que el objeto seleccionado ha girado en el eje horizontal. (3) En el campo Y escriba también el valor -45 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. (4)
Las rotaciones se miden en grados, así, si desea girar completamente un objeto, deberá ejecutar un giro de 360 grados.
7 En la Barra de coordenadas, en la parte inferior de la ventana de trabajo, puede ver que los nuevos valores se han aplicado correctamente en el objeto seleccionado. Puede utilizar también esta barra para girar con precisión cualquier objeto que seleccione en los visores. Vamos a comprobarlo, pero antes cerraremos el cuadro Rotate Transform Type-In. Pulse el botón de aspa de su Barra de título.
8 Devolveremos el objeto a su estado inicial poniendo a cero los valores de las coordenadas en la Barra de coordenadas. Haga doble clic en el campo X de dicha barra, inserte el valor 0 y pulse la tecla Tabulador.
9 En el campo Y, correspondiente a la coordenada vertical, escriba también el valor 0 y pulse Retorno para que el cambio surta efecto. (5)
10 Como ve, la rotación de objetos no presenta dificultad alguna. Antes de acabar este ejercicio queremos mostrarle una de las más utilizadas herramientas de visualización relacionada con el tema que nos ocupa. Se trata de las herramientas de rotación de visualización, incluidas en la Barra de herramientas de visualización, en el extremo inferior derecho de la pantalla. Esta función no afecta a los objetos de una escena sino a la visualización de los mismos en los visores. Así, produce un efecto de rotación orbital y tridimensional por arrastre sobre unos centros de giro que indica el usuario. Haga clic y mantenga unos segundos presionado el botón del ratón sobre la herramienta Orbit SubObject, penúltimo icono de la Barra de herramientas de visualización.
11 Éstas son las tres opciones que se incluyen en la herramienta. La primera, Orbit utiliza el centro de la vista como centro de rotación. La segunda, Orbit Selected utiliza el centro de la selección actual como centro de la rotación y, por último, la opción Orbit SubObject usa el centro de la selección de subobjetos actual. Haga clic sobre el primero de los iconos del desplegable empezando por arriba, correspondiente a la opción Orbit. (6)
12 Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo amarillo con tiradores en sus cuadrantes. (7) Al pulsar sobre alguno de estos tiradores y arrastrar, se producen en la visualización giros verticales u horizontales. En el caso de que arrastre desde el centro del círculo, el giro se producirá libremente. Haga clic, por ejemplo, sobre el tirador situado más a la derecha del círculo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.
13 Efectivamente, la visualización en el visor Perspective cambia. (8) Para desactivar la herramienta, pulse con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre de este visor y haga lo mismo pero con el botón principal del ratón para deseleccionar el toroide.
14 Por último, acabe el ejercicio pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de acceso rápido para guardar los cambios realizados en la escena.
Los tiradores producen giros en la visualización.
Lección 38. Escalar objetos
Las opciones incluidas en la herramienta Select and Scale producen la selección y el escalado del objeto sobre un punto central de transformación al mismo tiempo. Existen tres posibilidades: Select and Uniform Scale, Select and Non-uniform Scale y Select and Squash. El escalado produce un incremento o decremento porcentual del tamaño total del objeto. Al igual que ocurre con el resto de transformaciones, puede utilizar el método de arrastre del gizmo de escalado, que muestra dos triángulos y una línea para cada uno de los ejes. Si arrastra el centro del triángulo, el objeto se escala completa y uniformemente, pero si arrastra alguna de las porciones externas del triángulo, el objeto se escala a lo largo de sus dos ejes adyacentes. También en este tipo de transformación puede introducir manualmente los valores, en este caso el porcentaje, en el cuadro de diálogo Scale Transform Type-In.
1 Dedicaremos este ejercicio a practicar con las herramientas de escalado, que permiten aumentar o disminuir porcentualmente