Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive Manuales

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momentos la esfera. Como ve, el arrastre es el método más sencillo para desplazar un objeto, sin embargo no es el más preciso. Para indicar el punto exacto en el que desea situar un objeto, debe acceder al cuadro Move Transform Type-In. Para ello, puede pulsar la tecla F12, seleccionar la opción Transform Type-In del menú Tools o bien pulsar con el botón secundario del ratón en la herramienta Select and Move cuando ésta se encuentre activada. En el visor Perspective, haga clic sobre la ventana para seleccionarla.

      5 Seguidamente, pulse con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Move.

      6 En el cuadro de diálogo Move Transform Type-In debe introducir los valores de cada una de las coordenadas. Evidentemente, con esta herramienta se controla de manera mucho más exacta que con el arrastre la localización y el desplazamiento de los objetos. En este caso hemos seleccionado anteriormente la ventana, pero debe saber que, aunque el cuadro de diálogo esté abierto, es posible pulsar sobre otro objeto de la escena para seleccionarlo y moverlo después. Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute: World de este cuadro, escriba a modo de ejemplo el valor -45 y pulse la tecla Retorno. (Ya sabe que, si lo desea, puede personalizar los ejercicios cambiando los valores que le proponemos.) (4)

      7 Como ve, la ventana se desplaza hasta el punto del eje de coordenadas horizontal que hemos indicado. Veamos qué ocurre si cambiamos el valor del eje Z. Haga doble clic en el valor Z de la columna Absolute: World, inserte el valor 5 y pulse la tecla Retorno. (5)

      Aunque este cuadro de diálogo esté abierto, es posible pulsar sobre otro objeto de la escena para seleccionarlo y moverlo después.

      8 La ventana vuelve a desplazarse hasta el punto del eje de profundidad indicado. Tenga en cuenta que el nombre del cuadro de diálogo con el que estamos practicando variará dependiendo del tipo de transformación que se vaya a realizar. Así, si se trata de una rotación, se llamará Rotate Transform Type-In y si realizamos una escala se llamará Scale Transform Type-In. Una vez realizados los cambios en la posición de la ventana, cierre el cuadro Move Transform Type-In pulsando en el botón de aspa de su Barra de título.

      9 También es posible mover un objeto seleccionado con la herramienta Select and Move modificando los valores de las diferentes coordenadas en la Barra de coordenadas, en la parte inferior de la pantalla. Para ello puede utilizar los botones de flecha que aparecen junto a los valores de cada una de las coordenadas o bien introducir los valores directamente en los campos. Con el botón que aparece a la izquierda de la coordenada X en dicha barra puede definir la transformación en modo absoluto o en modo de desfase. En este caso mantendremos la opción que aparece seleccionada por defecto, Absolute Mode. Haga doble clic en el campo Y de la Barra de coordenadas, inserte el valor -60 y pulse Retorno. (6)

      10 En este ejercicio ha comprobado que todas las técnicas que puede utilizar para mover un objeto son muy sencillas y rápidas. En resumen diremos que, si desea realizar un movimiento poco preciso, lo más útil es seleccionar y mover el objeto por arrastre hasta situarlo en el punto aproximado que interese, mientras que si desea precisar con exactitud la situación en el plano, introducirá los valores exactos de los ejes en el cuadro de diálogo Move Transform Type-In o en la Barra de coordenadas. Para acabar, guarde los cambios realizados en la escena pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de acceso rápido. (7)

      Lección 37. Rotar objetos

      Es posible que después de dibujar un objeto en la escena necesite girarlo sobre su propio eje central para que adopte la posición deseada. La rotación es otra de las transformaciones disponibles en 3ds Max. Para rotar un objeto se utiliza la herramienta Select and Rotate, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por una flecha curvada. Al activar esta herramienta y seleccionar el objeto que desea girar, aparecerá sobre él el denominado gizmo de rotación. El aspecto del gizmo de rotación es muy distinto al del gizmo de movimiento ya que sus asas son círculos de una esfera virtual que corresponden a las diferentes direcciones de giro. Al arrastrar el cursor sobre cualquiera de estos círculos el objeto girará en esa dirección. Para especificar los grados exactos de rotación se utiliza el cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In, al que se accede pulsando con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Rotate, pulsando la tecla F12 con dicha herramienta seleccionada o bien seleccionando la opción Transform Type-In del menú Tools.

      1 En este ejercicio conoceremos el funcionamiento de la herramienta Select and Rotate, con la cual es posible girar sobre un eje central el objeto de la escena que seleccione. Para empezar el ejercicio, deseleccione la ventana pulsando en cualquier zona libre del visor Perspective.

      2 A continuación, activaremos la herramienta Select and Rotate. Puede hacerlo seleccionando directamente su icono de la barra de herramientas Main Toolbar o bien pulsando la tecla E de su teclado. Ejecute la primera de las operaciones mencionadas. (Recuerde que la herramienta Select and Rotate está representada por una flecha curvada.) (1)

      3 Ahora haga clic sobre el toroide en el visor Perspective. (Recuerde que en un ejercicio anterior cambiamos el nombre del objeto por Conjunto).

      4 Aparece el gizmo de rotación, mostrando como asas los círculos de una esfera virtual. (2) Si selecciona una de estas asas y arrastra, se ilumina un arco que indica la distancia de rotación a lo largo de ese eje. Para rotar el objeto en todas las direcciones debe situarse en el centro de la esfera circular y arrastrar el cursor hasta que crea conveniente. En la lección anterior vimos que,

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