Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactive
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive страница 10
4 Haga clic aproximadamente en el centro del visor Top.
5 Verá aparecer el icono correspondiente a la luz Omni. (4) Con el icono todavía seleccionado, haga clic sobre la herramienta Select and move de la barra de herramientas Main Toolbar.
6 Para colocarla en su lugar definitivo en la escena, utilizará el cuadro de diálogo Move Transform Type-In. Hágalo aparecer pulsando con el botón derecho del ratón sobre la herramienta que acaba de activar.
7 En el cuadro de diálogo Move Transform Type-In, haga doble clic sobre el campo Z de la columna Absolute:World, escriba el valor 100 y pulse Retorno. (5)
8 Cierre ahora el cuadro de diálogo pulsando sobre su botón de aspa.
9 A continuación, va a colocar una luz Spot, que simula un punto de luz direccional como el que se utiliza en el teatro. Haga clic sobre el botón Target Spot, en el apartado Object Type del Panel de comandos. (6)
10 Coloque el cursor sobre el visor Top, haga clic en el centro aproximado del cuadrante inferior derecho y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta más o menos el centro del visor.
11 Aparecerá una luz Spot. (7) Pulse la tecla W para activar la herramienta Select and move y haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella.
Uno de los objetivos de una buena iluminación es dotar a la escena de componentes realistas y hacerla lo más creíble posible.
12 Aparece de nuevo la caja de diálogo Move Transform Type-In. Ahora puede introducir los valores para mover el origen del foco a la posición que desee. Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute:World, escriba el valor 110 y pulse la tecla Retorno.
13 Haga clic en el campo Y y escriba el valor -100. Seguidamente haga clic en el campo Z escriba el valor 50 y pulse la tecla Retorno.
14 Cierre el cuadro Move Transform Type-In pulsando en el botón de aspa de su Barra de título.
15 Ahora que ya tiene dos luces en la escena, va a colocar una cámara. Para ello haga clic sobre el botón Cameras, representado precisamente por una cámara en el Panel de Comandos Crear.
16 Observe que en esta persiana hay dos tipos de cámara: Target y Free. Haga clic sobre el botón Target de la persiana Object Type. (8)
17 Haga clic a 10 unidades de distancia aproximadamente por la parte inferior del centro del visor Top y arrastre hacia arriba hasta unas 6 unidades por encima del centro de ese visor.
18 Aparece la cámara. (9) Haga clic sobre el icono Select and move de la barra de herramientas Main Toolbar y después pulse sobre él con el botón derecho del ratón.
19 Aparece otra vez el cuadro de diálogo Move Transform Type-In. Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute:World, escriba el valor -100 y pulse la tecla Retorno.
20 Haga doble clic en el campo Y escriba el valor -3 y pulse la tecla Retorno.
21 En el campo Z escriba 85 y pulse la tecla Retorno. (10)
22 Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic sobre el botón de aspa de su Barra de título.
23 Por primera vez podrá contemplar la escena desde el punto de vista de una cámara, la que acaba de colocar. Verá que este punto de vista no es muy distinto al que ofrece el visor Perspective. Active ese visor y haga clic con el botón derecho del ratón sobre su etiqueta.
24 Este menú contextual presenta en 3ds Max 2011 las opciones Cameras y Lights, que a su vez incluyen un submenú con los elementos de esos tipos agregados a la escena. Pulse en la opción Cameras y active la vista Camera01. (11)
25 Inmediatamente el nombre Perspective del visor queda sustituido por el de Camera01 y puede observar la escena tal como se ve desde dicha cámara. (12) Haga clic en el Botón de aplicación, seleccione el comando Save As y pulse sobre el botón con el signo + para guardar la escena incrementalmente con el número que le corresponde.
Lección 7. Renderización: obtener la primera escena
La renderización es el último paso para obtener la imagen que podrá mostrar de las escenas que cree con 3ds Max. La forma más habitual es como una imagen fija o como una animación. Si opta por la imagen fija porque su escena no va a tener objetos animados, entonces puede escoger el formato JPEG porque ocupa poco espacio y es conveniente para mostrar imágenes por Internet. Si se decide por la animación, en ese caso la mejor opción es el formato AVI, porque se podrá reproducir en todos los ordenadores que dispongan del sistema operativo Windows. En el apartado dedicado a la renderización aprenderá todas las opciones y posibilidades que le ofrece 3ds Max para terminar sus escenas. En esta presentación del programa, es suficiente con que pueda contemplar la escena que acaba de crear en las lecciones anteriores en un formato como JPEG. El cuadro de diálogo Render Setup, que es el que se utiliza para determinar las características de renderización, tiene, como casi todas las herramientas de 3ds Max, gran cantidad de opciones. Además, la tecnología de renderización Reveal ofrece el control exacto necesario para obtener renderizaciones perfectamente afinadas.
1 Para obtener el archivo con la imagen de su escena, tiene que establecer algunos parámetros, cosa que va a aprender a continuación. Para hacer aparecer el cuadro de diálogo Render Setup, haga clic sobre el icono con el mismo nombre, el tercero empezando por la derecha de la barra de herramientas Main Toolbar y representado por una tetera y un disquete. (1)
Para renderizar una escena también puede utilizar la opción Render del menú Rendering.
2 En el apartado Output Size de la persiana Common Parameters, el tamaño seleccionado por defecto es de 640