Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactive

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive страница 11

Автор:
Серия:
Издательство:
Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive Manuales

Скачать книгу

la primera escena. Seguidamente haga clic en la barra de desplazamiento vertical del cuadro y cuando visualice el apartado Render output haga clic sobre el botón Files. (2)

      3 Aparece el cuadro de diálogo Render Output File en el que puede determinar el formato del archivo de salida y si desea un solo cuadro o una animación completa de varios segundos. Una vez seleccionado el formato, en un cuadro de diálogo posterior, la mayoría de formatos le permiten afinar su selección. Haga clic en el recuadro Nombre escriba lec06 y pulse el botón de punta de flecha del campo Tipo.

      4 Despliegue el campo Tipo y seleccione el formato JPEG. (3)

      5 Haga clic sobre el botón Guardar.

      6 Aparece el cuadro de diálogo JPEG Image Control con las características del archivo JPEG. Sin realizar cambios, pulse el botón OK. (4)

images

      Podrá visualizar el verdadero efecto de la iluminación una vez haya renderizado la escena.

      7 Observe que se ha seleccionado la casilla de verificación Save File del apartado Render Output. Debajo del botón Files se muestra la ruta en la que se guardará el archivo JPEG que 3ds Max va a crear al renderizar. Haga clic sobre el botón Render. (5)

      8 Por fin puede contemplar la escena que ha realizado a lo largo de estas lecciones de introducción. (6) No hace falta que guarde el archivo de esta ventana, puesto que ya se ha guardado en la carpeta y con el nombre que le dio anteriormente. Cierre el cuadro Camera01 y después el cuadro de diálogo Render Setup haciendo clic sobre el botón de aspa de sus Barras de título.

      9 Para cerrar 3ds Max pulse el Botón de aplicación y haga clic en el comando Exit 3ds Max y, en el cuadro de diálogo que aparece, pulse sobre el comando No.

       Introducción

      En esta sección del libro, dedicada al área de trabajo, nos familiarizaremos con la interfaz del programa para poder así trabajar con mayor soltura y comodidad. Además, aprenderemos a ajustar las preferecias de pantalla y adaptar las opciones a nuestras necesidades específicas.

      La interfaz de 3ds Max 2011 presenta algunas interesantes caracterísitcas. El menú File fue sustituido en la versión 2010 por el denominado Botón de aplicación, situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos (creación, apertura, guardado, importación y exportación, etc.) Junto a este botón se ubica la también Barra de herramientas de acceso rápido, con una serie de iconos que permiten ejecutar las más habituales acciones de trabajo con archivos. Debajo de la Barra de título del programa se encuentra la Barra de menús con todas sus funciones y subfunciones. Bajo ella, aparece la completísima barra de herramientas principal, Main Toolbar, con cuyos iconos se gestiona el dibujo. El Panel de comandos está situado a la derecha de la ventana del programa y sus botones varían dependiendo de la función seleccionada. Ocupando la mayor parte de la pantalla, encontramos el área de trabajo con sus visores, también llamados ventanas, y justo debajo de ellos, el Regulador de tiempo, la Barra de estado y ajustes y los controles de animación.

images images

      Teniendo en cuenta que la complejidad de este programa somos conscientes de que es improbable que con un solo libro pueda resolver todas sus dudas. Por eso, resulta necesario saber recurrir a la ayuda y poder resolver las posibles dudas y problemas. En el extremo inferior derecho de la ventana aparece la Barra de herramientas de visualización y en la parte derecha de la Barra de título, se muestra la herramienta de ayuda InfoCenter, que se utiliza en otros productos de Autodesk.

      Tras estos primeros ejercicios introductorios en los que hemos mostrado resumidamente todas las posibilidades de creación que presenta 3ds Max 2011, entraremos de lleno en el curso. En esta lección realizaremos una primera aproximación a los componentes de la renovada interfaz del programa.

      1 En este ejercicio vamos a practicar con los componentes de la interfaz de 3ds Max. En primer lugar, accederemos al programa utilizando el icono del Escritorio, aunque ya sabe que también puede abrirlo siguiendo la ruta adecuada del menú Inicio. Haga doble clic sobre el icono del programa. (1)

      2 Como recordará, mientras arranca el programa, aparece una pantalla inicial en la que se muestra la carga de algunos elementos indispensables para el funcionamiento del programa. (2)Una vez iniciada la aplicación, puede comprobar que los componentes de la interfaz son similares a los de la mayoría de aplicaciones del entorno Windows. En la Barra de título se encuentra el llamado Botón de aplicación, e incluye una serie de opciones de gestión de archivos y la Barra de herramientas de acceso rápido, que muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Pulse sobre el Botón de aplicación, representado por el icono de 3ds Max y situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa.

images

      El botón Options abre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Max cierra la aplicación.

      3 Efectivamente, este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y bajo esos accesos, los botones Options y Exit 3ds Max. Pulse sobre el botón Options. (3)

      4 Como ve, este botón abre el cuadro de preferencias del programa, con el que practicaremos más adelante. El botón Exit 3ds Max, por su parte, cierra directamente la aplicación. Cierre el cuadro Preference Settings pulsando el botón Cancel. (4)

      5 En el extremo derecho de la Barra de título se muestra por defecto la barra de herramientas InfoCenter, a la que también dedicaremos una lección más adelante y que permite localizar fácil y rápidamente todo tipo de información acerca del programa. Debajo de la Barra de título se encuentra la Barra de menús, con todas las funciones y subfunciones de que dispone el pro- grama. Ya sabe que aquellas acciones que, por el motivo que sea, no están disponibles, aparecen sombreadas. Veamos un ejemplo. Despliegue el menú Animation, pulse en el submenú reactor y haga clic sobre la opción Utilities. (5)

      6 Sepa

Скачать книгу