Manual de Flash CS5. MEDIAactive

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Manual de Flash CS5 - MEDIAactive Manuales

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de esta sección aprenderemos a modificar dichas características haciendo que el documento se ajuste a nuestras necesidades. Una vez modificadas, también será posible recuperar los valores predeterminados

      Una de las principales características que definen de las películas creadas con Flash reside en el formato de sus imágenes. Éstas pueden ser vectoriales o basadas en mapas de bits. En la segunda lección de este capítulo profundizaremos en las diferencias de estos dos formatos y aprenderemos a usar cada uno de ellos en función de las necesidades de cada situación.

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      Por otra parte, dado que aún nos encontramos en la fase inicial de este manual, y aún no conoce en profundidad las diferentes opciones de visualización que ofrece el programa, nos detendremos un instante para comprobar las facilidades que nos ofrecen algunas de estas opciones. En este caso, aprenderemos a visualizar varios archivos simultáneamente. Conocer esta opción nos será especialmente útil cuando tengamos que trabajar con más de un archivo y sea necesario mantener ambos abiertos.

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      Por último, aprenderemos a utilizar las plantillas de Flash. Una plantilla es un archivo que contiene ciertos elementos, a partir de los cuales, aplicando modificaciones, podemos crear diseños y películas originales. El programa ofrece, de forma predeterminada, algunas plantillas, pero en la última lección de este apartado compararemos que también es posible guardar una película propia como plantilla para así poder reutilizarla y modificarla tantas veces como sea necesario.

      Los ordenadores utilizan dos formatos para presentar los gráficos e ilustraciones: el formato vectorial y el formato de mapa de bits. Las imágenes vectoriales, también conocidas como gráficos orientados a objetos, se almacenan como una lista que describe la ubicación y las propiedades de los objetos que configuran la imagen. Se definen, por tanto, matemáticamente en forma de series de puntos unidos por líneas. El sistema que aplica el ordenador para manejar esta clase de imágenes se basa en una traducción de las coordenadas establecidas por el dibujo a un lenguaje más claro para el procesador. No dependen de la resolución, es decir, su presentación en pantalla dependerá de la calidad del dispositivo que se posea: cuanto mejor sea la impresora o el monitor, más calidad tendrá su impresión o su presentación en pantalla. Son, por este motivo, el sistema preferido por los ilustradores. Los gráficos de mapa de bits, también denominados gráficos raster, los crean escáneres y cámaras digitales. Están formados por miles o millones de puntos de diferentes colores que se sitúan uno al lado del otro: los píxeles. El tamaño de un mapa de bits es proporcional a la resolución que presenta: puntos de información que tenga por superficie. El ordenador debe procesar la información de color de cada uno de estos puntos antes de poder visualizar la imagen en pantalla, de manera que ésta tarda más en cargarse. Flash CS5 utiliza el formato vectorial, pero es capaz de interpretar los mapas de bits; gracias a ello, es posible introducir fotografías (mapas de bits) en las animaciones.

      RECUERDE

      Flash CS5 utiliza el formato vectorial, pero es capaz de interpretar los mapas de bits; gracias a ello, es posible introducir fotografías (mapas de bits) en las animaciones.

      1 La animación de ejemplo que abrimos en una lección anterior (Ejemplo_01) está compuesta por tres capas, de las cuales en este momento sólo están visibles dos, aunque el sol animado de la Capa 2 queda solapado por el dibujo de la montaña de la Capa 3. Esto último es lo que el programa define como una forma, o lo que es lo mismo, una imagen creada con las herramientas de dibujo de Flash, y que presenta, por tanto, un formato vectorial. Podemos comprobarlo en el panel Propiedades. Haga clic dentro de la montaña para seleccionarla. (1)

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      Las figuras dibujadas con Flash, también denominadas formas, están compuestas de dos elementos: trazo y relleno.

      2 El panel Propiedades, situado por defecto a la derecha del Escenario, presenta como principal característica su sensibilidad al contexto: cambia su contenido adaptándose a la herramienta o el elemento seleccionado. Ahora nos informa de que, efectivamente, se trata de una forma, y activa parte de las opciones de edición de la misma. Tal y como trataremos con mayor detenimiento en lecciones posteriores, las figuras dibujadas con Flash están compuestas de dos elementos, trazo y relleno; en este caso, al haber pulsado dentro de la forma, únicamente hemos seleccionado su relleno por lo que el panel Propiedades muestra las opciones correspondientes a dicho elemento. Haga clic en el borde de la montaña y observe el cambio en el contenido del panel Propiedades. (2)

      3 El contenido de la Capa 1 sigue oculto. Haga clic en el aspa roja situada debajo del icono que representa un ojo, dentro de la Capa 1 para mostrarla. (3)

      4 Esta capa contiene una imagen externa, creada fuera de la aplicación, y que presenta el formato de mapa de bits. Seleccione con un clic de ratón el primer fotograma de la Capa 1.

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      Un inconveniente que presenta la inclusión de mapas de bits es que aumenta, debido a la gran cantidad de información de color que presentan, el tamaño de las películas.

      5 Seguidamente, haga clic en la imagen de fondo para seleccionarla.

      6 Efectivamente, estamos ante un mapa de bits. La inclusión de este tipo de archivos de imagen en los documentos de Flash presenta dos inconvenientes. Por un lado aumenta el tamaño de las películas debido a la gran cantidad de información de color que presentan. Este incremento varía en función de la resolución y las dimensiones de la imagen importada. El segundo de los perjuicios se presenta al aumentar el porcentaje de visualización de la imagen, puesto que ésta pierde definición. Para comprobar este hecho cambiaremos el porcentaje de visualización del Escenario, que por defecto se muestra a un 100%. Abra el menú Ver y pulse sobre la opción Acercar. (4)

      7 Observe como, en el extremo derecho de la Barra de edición del archivo, el cuadro del control de zoom indica que el porcentaje de visualización se ha incrementado hasta el 200%. (5) Abra de nuevo el menú Ver.

      8 El comando Alejar causa el efecto contrario al seleccionado anteriormente. Haga clic esta vez sobre la opción Aumentar y reducir. (6)

      9 Se despliega un submenú que contiene todos los modos de visualización predefinidos por el programa. Seleccione 800%. (7)

      10 Éste es el grado de aumento máximo predefinido por el programa, pero Flash permite ampliar el escenario hasta el 2000% y reducirlo hasta un 8%. Con el porcentaje de aumento seleccionado ya podemos apreciar que, mientras el dibujo de la montaña sigue manteniendo un contorno suave, el mapa de bits de fondo ha perdido parte de su definición. (8) Para finalizar esta práctica, activaremos un modo de visualización que cambie en función del área destinada al Escenario en cada momento. Esta vez utilizaremos el menú de visualización de la Barra de edición.

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