Карьера продакт-менеджера. Все что нужно знать для успешной работы в технологической компании. Джеки Баваро

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Карьера продакт-менеджера. Все что нужно знать для успешной работы в технологической компании - Джеки Баваро страница 7

Карьера продакт-менеджера. Все что нужно знать для успешной работы в технологической компании - Джеки Баваро Библиотека программиста (Питер)

Скачать книгу

месяцев, и настаивает на том, что любые изменения будут означать отсутствие заботы о клиентах.

      Что пошло не так?

      А дело в том, что вы внесли недостаточно ясности на этапе определения (define phase). Вы не сопоставили масштабы проблемы и то, как должен выглядеть желаемый результат работы. Возможно, вы предположили, что в первом релизе вы решите только небольшую часть задач, но не объяснили это вашему дизайнеру.

      На этапе определения вы должны сузить проблему до конкретного выполнимого фрагмента и сформулировать его так, чтобы команда была готова им заняться. К данному моменту у вас может появиться гипотеза решения, но это всего лишь иллюстрация, а не четкая инструкция к действию. Теперь вы должны определить, к каким результатам нужно стремиться, и обрисовать общую картину проекта, чтобы ваша команда понимала, как в нее вписывается текущая задача.

      К стандартным задачам на этапе определения продукта относятся:

      • Приоритизация задач, поставленных на этапе исследования продукта.

      • Выбор целевого клиента.

      • Составление пути клиента (customer journey).

      • Определение показателей успеха.

      • Создание ви́дения продукта.

      • Составление предварительной дорожной карты (roadmap).

      • Определение первоначальных сроков.

      Кульминацией этапа определения часто является своего рода подведение итогов, где задачи распределяются между участниками команды и дается сигнал к началу работы.

      ДИЗАЙН ПРОДУКТА

      Представьте, что ваша команда готова начать работу над четко определенной задачей загрузки пользовательских фотографий во время регистрации в некоем сервисе и ваш дизайнер быстро набрасывает решение. Все вроде бы выглядит неплохо, вы даете добро – и команда создает продукт. Но, к сожалению, клиенты не могут разобраться с регистрацией и непрерывно пишут в службу поддержки. Вы понимаете, что требуется совсем другой подход, и все переделываете. Что пошло не так?

      В данном сценарии вы не рассмотрели разные варианты решений и не протестировали бумажные прототипы на этапе дизайна (design phase).

      Этап дизайна – это не просто перенос вашего замысла в картинки; он включает в себя глубокое продумывание идей и их проверку на реальных людях. Это касается и пользовательского интерфейса (например, создаются мокапы и визуальные прототипы), и технического решения (разрабатываются проектные документы и технические прототипы).

      К стандартным задачам на этапе дизайна относятся:

      • Написание спецификации.

      • Определение функционала.

      • Согласование зависимостей с другими командами.

      • Вайтбординг[13] с дизайнерами и инженерами.

      • Предоставление обратной связи по дизайну.

      • Исследование юзабилити продукта.

      Работа дизайнера обычно начинается немного раньше этапа разработки (develop stage), но в крупных проектах, как правило, эти действия частично совпадают по времени.

Скачать книгу


<p>13</p>

Вайтбординг (букв. «рисование на белой доске») – совместное использование виртуальной интерактивной доски или реальной белой доски для обмена идеями. – Примеч. ред.