В мире пикселей: Как игры меняют наш мир. Профессор Шпирцен

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу В мире пикселей: Как игры меняют наш мир - Профессор Шпирцен страница 4

Жанр:
Серия:
Издательство:
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир - Профессор Шпирцен

Скачать книгу

об информатике, многие студенты университетов прикоснулись к первым играм именно благодаря своему характеру деятельности – компьютеры поначалу были исключительно научными инструментами, а игры создавались энтузиастами. Со временем, компьютерные игры начали набирать популярность, и вышли за пределы университетов, распространяясь на персональные компьютеры. Причём развитие было довольно более сложным в части технологий – если большая часть видеоигр на приставках была представлена платформерами и аркадами, то компьютер предоставлял возможности использования клавиатуры, например, в текстовых RPG, мыши в стратегиях и мощных технологий в трёхмерной графике тех же «Wolfenstein 3D», «Doom», «Quake». Компьютерные игры отличались от консольных своей гибкостью и возможностями, были более мощными и предлагали большую свободу в разработке и игре. Таким образом, здесь мы получили развитие двух «наджанров» – видеоигры и компьютерные игры.

      С 1990-го по 2000-й начался золотой век PC-игр (тех самых компьютерных игр). В эту эпоху они достигли пика своего развития. Среди самых знаковых, я бы выделил три самых выдающихся шедевра.

      «Starcraft» была стратегией в реальном времени (RTS), разработанной Blizzard Entertainment, и стала одной из самых популярных и влиятельных игр в истории. Она изменила жанр стратегий, введя сложный геймплей, глубокий сюжет и изысканный баланс между фракциями. «Starcraft» также стал основой для развития киберспорта, и до сих пор остаётся одной из самых популярных киберспортивных игр в мире. А сейчас, видя, как очередной геймер говорит о том, как «Starcraft II» умер и является скучной игрой, мы снова возвращаемся к сравнению студентов прошлого и настоящего. Позже обсудим эту проблему подробнее.

      «Diablo» – ролевая игра с изометрической камерой, установившая новый стандарт для RPG игр, введя затягивающий геймплей с постоянно растущим уровнем сложности, глубокой системой персонажей и предметов, а также темную атмосферу и захватывающий сюжет. Сейчас, имея в распоряжении невероятные Action-RPG, мы зачастую уже не ценим тот вклад, который внесла легендарная «Diablo». На момент появления игроки были в восторге – никто ещё не видел такой темной и затягивающей игры с разными способностями, стилем игры, системой «тетрисного» инвентаря (сам менеджмент предметов в сумке уже превращался в мини-игру), а также всех поразила жестокость – здесь были монстры со страшным видом, кровь и смерть. Это мрачное и темное фэнтези, которое по сей день пользуется большим спросом среди геймеров.

      «Half-Life» – игра, изменившая жанр шутеров от первого лица, введя более продуманный сюжет, повествование от лица главного героя, уникальный геймплей и философские размышления о природе реальности и виртуального мира. Эту игру можно отметить также среди первых, использовавших физический движок, чтобы сделать геймплей более реалистичным. Брать в руки ящики, бочки, передвигать их, ставить друг на друга, бросая на противников – это были непередаваемые впечатления уникальности возможностей. Современные геймеры, избалованные прокаченными шутерами

Скачать книгу