Und Äktschn!. Daniel Seiler

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Und Äktschn! - Daniel Seiler

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Im Land Kanikana

       Piratenschiff

       Ja-Nein-Spiel

       Sockenklau

       Schmecken hoch 2

       Hand-Fußball

       Adventskalender plündern

       Platztausch

      

Kommunikations-Spiele

       Stille-Bilder-Post

       Blinder Parcours

       Gefühlspantomime

       BallChaos 2

       Seilschrift

       Geschichte erzählen

       Verbotene Wörter

       Stumme Vorstellungsrunde

       Picknick im Baum

       Feuchte Aussprache

       Gruppen-Dichten

      

Vertrauens-Spiele

       Hängematte

       Schwankende Weide

       Pferdeparcours

       Fliegender Teppich

       Die Tiergruppe

       FotoApparat

       Rettende Hände

       Gefährliche Schifffahrt

       Blinde Lichtboten

       Seiltanz

       An der Nase herumführen

       Spiele-Register

      Spieleranzahl: beliebig

      Schwierigkeitsgrad: leicht

      Alter: ab 14 Jahren

      Material: eine Rolle Klopapier

      Dieses Kennenlern-Spiel eignet sich besonders für Gruppen, deren Mitglieder sich schon ein wenig kennen, aber noch nicht allzu gut. Es geht darum, etwas geheimere Dinge über sich zu verraten. Die Spielleitung gibt eine Rolle Klopapier im Kreis herum. Jeder Mitspieler soll sich so viele Blätter Klopapier nehmen, wie er normalerweise benötigt. Meist bricht schon viel Gelächter aus, wenn ein Spieler eine größere Anzahl an Blättern nimmt.

      Sobald die Rolle wieder beim Spielleiter angekommen ist, erklärt dieser, wie es nun weitergeht. Jeder Mitspieler hat die Aufgabe, so viele Dinge über sich preiszugeben, wie er Klopapierblätter in der Hand hält. Wer also vorlaut war und eine große Menge Klopapier genommen hat, muss nun auch viel erzählen.

      Spieleranzahl: ab 4 Spielern

      Schwierigkeitsgrad: mittel

      Alter: ab 12 Jahren

      Material: Zettel & Stifte

      Dieses Spiel eignet sich besonders gut für Gruppen, die sich bisher noch nicht kennen. Zunächst tun sich die Mitspieler paarweise zusammen. Anschließend geht der Spielleiter mit einem Korb herum, in dem sich Aufgabenzettel befinden. Jeder Mitspieler muss eine Aufgabe ziehen.

      Die Aufgabenzettel geben vor, in welcher Art und Weise sich die Mitspieler gegenseitig vorstellen sollen. Dies kann zum Beispiel in Form eines Gedichts, eines Lieds, eines Briefs, einer Zeitungsanzeige, eines selbst gemalten Palasts oder eines Märchens sein.

      Haben die Mitspieler die Aufgaben erhalten, haben sie 20 Minuten Zeit, um sich gegenseitig zu interviewen und so erst einmal wichtige Details über den Partner herauszufinden. Anschließend haben sie weitere 20 Minuten, um ihre Aufgabe zu erfüllen und ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.

      Der

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