Und Äktschn!. Daniel Seiler
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Nun müssen sich die beiden Personen zusammenfinden, deren halbe Rahmen zusammenpassen. So bilden sich Pärchen. Diese haben nun insgesamt eine halbe Stunde Zeit, um sich gegenseitig vorzustellen und über Hobbys, Herkunft und Besonderheiten auszutauschen.
Nach Ablauf der halben Stunde kommt die Gruppe in einem Stuhlkreis zusammen. Nun stellt jeder seinen Partner vor. In der Mitte des Stuhlkreises werden nach und nach die Rechtecke wieder zusammengelegt. Es entsteht so ein Spiegel, der die Gruppe als Ganzes symbolisieren soll.
Talkshow
Spieleranzahl: mindestens 8 Spieler
Schwierigkeitsgrad: schwierig
Alter: ab 14 Jahren
Material: Stühle, ggf. kleines Podium
Dieses Spiel fordert Kreativität und Improvisationsvermögen. Immer vier Mitspieler werden auf das Podium gerufen. Sie bilden zusammen eine Familie und bekommen jeweils eine Rolle zugeteilt. Dabei sollen sie persönliche Eigenarten, Vorlieben und Hobbys in die Rolle einfließen lassen, sodass die Zuhörer etwas über die echte Person herausfinden können.
Der Spielleiter übernimmt die Rolle des Moderators und interviewt die Teilnehmer der Talkshow. Dabei wird den Teilnehmern genügend Platz gelassen, um sich vorzustellen. Gleichzeitig werden sie aber mit lustigen Vorfällen und Verstrickungen konfrontiert, sodass es für alle Beteiligten viel zu lachen gibt.
Hier einige Beispiele für die Themen der Talkshow:
Im Urlaub bist du immer total peinlich
Wir sind anders – und zwar so was von …
Hilfe, sind das wirklich meine Eltern?
Ich will auswandern
Gefragt werden also Improvisation und Kreativität. Nach einigen Minuten werden die nächsten vier Kandidaten (neue Familie) auf die Bühne gebeten.
Autogrammjagd
Spieleranzahl: ab 10 Mitspielern
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alter: ab 8 Jahren
Material: Papier, Stifte
Zunächst bereitet der Spielleiter für jeden Spieler einen Zettel vor, auf dem jeweils fünf bis zehn (je nach Gruppengröße) Vor- und Zunamen von Mitspielern notiert sind. Wichtig ist, dass nicht auf allen Zetteln dieselben Namen stehen, hier muss gemischt werden. Nachdem jeder Spieler einen Zettel mit Namen bekommen hat, liest der Spielleiter alle Vor- und Zunamen der Mitspieler in der Reihenfolge vor, wie sie im Kreis sitzen, sodass jeder Spieler einmal den Namen jeder Person gehört hat.
Dann beginnt das Spiel: Alle Spieler müssen versuchen, möglichst schnell von allen auf ihrem Blatt notierten Personen ein Autogramm zu erhalten. Wer zuerst alle Unterschriften gesammelt hat, gewinnt!
Das Spiel sollte in einem großen Raum oder im Freien gespielt werden, damit sich die Mitspieler frei bewegen können.
Bettlaken-Vorhang
Spieleranzahl: 10 bis 30 Mitspieler
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alter: ab 6 Jahren
Material: Bettlaken
Die Gruppe wird in zwei Hälften geteilt. Beide Gruppen setzen sich so auf den Boden, dass sie sich anschauen können. Zwischen den Teams wird ein Bettlaken gespannt, das ihnen die Sicht versperrt.
Nun rutscht aus jeder Gruppe ein Mitspieler direkt vor das Laken, sodass sich zwei Gegenspieler direkt gegenübersitzen – nur getrennt vom Bettlaken. Auf Kommando wird das Laken fallen gelassen. Wer es zuerst schafft, den Namen seines Gegenübers zu nennen, gewinnt die Runde. Der Verlierer wechselt in die andere Gruppe.
Alle anderen Mitspieler müssen während der Runde still sein und dürfen dem eigenen Vertreter keine Tipps geben. Das Spiel wird so lange gespielt, bis alle Spieler auf einer Seite sitzen.
Wattebausch-Staffel
Spieleranzahl: mindestens 8 Spieler
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alter: ab 6 Jahren
Material: Hindernisse, Fettcreme, Wattebausche
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler hat einen Wattebausch auf der Nase, der mit einem Klecks Fettcreme befestigt wird. Nun müssen die Spieler einer Gruppe nacheinander einen Parcours absolvieren, auf dem Hindernisse zum Drüber- und Druntersteigen aufgebaut worden sind. Der Wattebausch darf während des Laufs durch den Parcours nicht herunterfallen.
Wurde die Strecke erfolgreich absolviert, muss der Wattebausch an den nächsten Spieler übergeben werden.
Fällt der Wattebausch herunter, muss der Spieler zur Spielleitung und sich dort neue Fettcreme holen, um den Wattebausch besser zu befestigen. Anschließend muss er den Parcours neu beginnen.
Welches Team absolviert die Staffel schneller?
Farbenkette
Spieleranzahl: mindestens 10 Mitspieler
Schwierigkeitsgrad: leicht
Alter: ab 6 Jahren
Material: Musik
In einem Raum oder einem abgesteckten Spielfeld müssen die Spieler zu fetziger Musik tanzen. Sobald die Musik von der Spielleitung gestoppt wird, ruft diese laut den Mitspielern eine Farbe zu. Alle Mitspieler, die ein Kleidungsstück in dieser Farbe tragen, müssen nun möglichst schnell eine Menschenkette bilden, wobei sich alle jeweils an der farblich passenden Stelle berühren müssen.
So können dann Menschenketten entstehen, in der sich die Mitspieler mit rotem Halstuch mit den roten Socken des Nachbarn berühren müssen! Spaß und lustige Bilder sind vorprogrammiert!
Klimaerwärmung
Spieleranzahl: