4K und digitale Kompetenzen (E-Book). Manfred Pfiffner

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4K und digitale Kompetenzen (E-Book) - Manfred Pfiffner 4K kompakt

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5.4.5 Besonderer Förderbedarf

       5.5 Die Frage nach dem Mehrwert

       5.6 BYOD

       5.7 Digitale Lernumgebung gestalten

       5.7.1 Didaktisches Ziel: Inhalte bereitstellen

       5.7.2 Didaktisches Ziel: Lernstand erheben

       5.7.3 Didaktisches Ziel: Lernende erhalten Feedback auf ihre Arbeit

       5.7.4 Didaktisches Ziel: Kooperation fördern

       5.7.5 Alternativen zu LMS

       5.8 Hinweise zur didaktischen Gestaltung von digitalen Lernumgebungen

       5.8.1 Grad der Offenheit

       5.8.2 Keine künstlichen Hürden einbauen

       5.8.3 Raum für Austausch schaffen und anleiten

       5.9 Fernunterricht

       5.9.1 Synchroner Fernunterricht

       5.9.2 Asynchroner Fernunterricht

       5.10 Flipped Classroom

       5.11 Erklär-/Lernvideos

       5.11.1 Papierlegetrick

       5.11.2 Screencast

       5.11.3 Animationen

       5.11.4 Sketchnote-Videos

       5.11.5 Khan-Academy-Style

       5.12 Merkmale lernförderlicher Erklärvideos

       5.12.1 Kurze Videos

       5.12.2 Interaktive Elemente

       5.12.3 Ein eindeutiges Thema

       5.12.4 Kognitive Beanspruchung optimieren

       5.12.5 Video ist nicht immer die beste Methode

       5.12.6 Aufwand und Ertrag in der Videoproduktion

       5.13 Informationen und Daten visualisieren

       5.13.1 Ein Budget in Excel erstellen

       5.13.2 Schriftliche Arbeiten

       5.13.3 Canva

       5.14 E-Portfolio

       5.14.1 Clouds

       5.14.2 OneNote-Klassennotizbuch

       5.14.3 Evernote

       5.14.4 Mahara

       5.15 Empfehlenswerte Tools und Methoden für den Unterricht

       5.15.1 Padlet

       5.15.2 Microsoft Forms

       5.15.3 Quiztools

       5.15.4 Personal Learning Environment (PLE)

       5.15.5 Gruppenarbeiten in der Cloud

       5.15.6 Trello

       5.15.7 E-Mail, Agenda und Adressbuch

       5.16 Digitale Werkzeuge und Methoden im SAMR-Modell verorten

       5.17 Lernprodukte – Möglichkeiten, Kontrolle, Rückmeldung, Reflexion

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