4K und digitale Kompetenzen (E-Book). Manfred Pfiffner

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4K und digitale Kompetenzen (E-Book) - Manfred Pfiffner 4K kompakt

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5.17.1 Buchpräsentation als Handyfilm (Leseprojekt «Gut gegen Nordwind» von Daniel Glattauer)

       5.17.2 Texte als Concept-Map darstellen

       5.18 Analoges vs. digitales Lesen – Stavanger-Erklärungen

       5.19 Digitales Prüfen und Bewerten

       5.20 Datenschutz und -sicherheit

       5.20.1 Wie werden besonders schützenswerte Daten gespeichert?

       5.20.2 Fotografieren in der Schule

       5.20.3 Wo lohnt es sich, Zeit zu investieren?

       6 FAZIT UND AUSBLICK

       LITERATUR

       ÜBER DIE AUTORIN UND DIE AUTOREN

      ABBILDUNGEN

      ABBILDUNG 1: Elemente der Unternehmenskultur

      ABBILDUNG 2: Culture-Map-Felder

      ABBILDUNG 3: Beschreibung der sieben Kultureinheiten der Culture Map

      ABBILDUNG 4: Zwei Beispiele von Unternehmens-/Organisationskulturen

      ABBILDUNG 5: Traditional Players und New Players im Vergleich

      ABBILDUNG 6: Gesunde und ungesunde Ausprägungen eines Werts

      ABBILDUNG 7: TPACK-Modell

      ABBILDUNG 8: Graham Wallas' Phasen des kreativen Prozesses

      ABBILDUNG 9: Vier Globalisierungsdimensionen

      ABBILDUNG 10: Handlungsfeld 11

      ABBILDUNG 11: Digitalkompetenzen von Informatikerinnen und Informatikern EFZ

      ABBILDUNG 12: Digitalkompetenzen von Fachfrauen und Fachmännern Gesundheit EFZ

      ABBILDUNG 13: SAMR-Modell

      ABBILDUNG 14: Pädagogikrad

      ABBILDUNG 15: Lernaktivitäten im Moodle-Kurs

      ABBILDUNG 16: Aufnahme eines Erklärvideos mit Papierlegetrick

      ABBILDUNG 17: Erfasste Ausgaben nach Kategorien, geordnet im Kreisdiagramm

      ABBILDUNG 18: Einnahmen und Ausgaben, visualisiert mit Wasserfalldiagramm

      ABBILDUNG 19: Kriterienraster für Buchfeedback

      ABBILDUNG 20: IQES-Kompetenzrad zur Gestaltung von differenzierenden Aufgaben für analoge und digitale Lernprodukte

      QR-CODES

      2.1 Culture Map: https://culture.institute/culture-map/

      5.11.4 Sketchnote-Videos: http://tiny.phzh.ch/pptsketchvideo

      5.11.5 Khan-Academy-Style: https://tiny.phzh.ch/khanacademy

      5.13.1 Ein Budget in Excel erstellen: https://www.youtube.com/watch?v=OoSnJS8KXZk

      5.15.1 Padlet: https://tiny.phzh.ch/padlet_erklaervideo

      5.15.2 Microsoft Forms: http://tiny.phzh.ch/forms_erklaervideo

      5.15.6 Trello: https://tiny.phzh.ch/trello_erklaervideo

      5.20.2 Fotografieren in der Schule: https://tiny.phzh.ch/dig_bk_rechtliches

      1 EINLEITUNG

      Wie sieht Bildung und vor allem wie sieht digitale Bildung von morgen aus? Diese Frage beschäftigt Ausbildungsinstitutionen stark, denn gleichzeitig stellt sich damit die Frage, wie Lehrpersonen in ihrer Ausbildung darauf vorbereitet werden können.

      Im vorliegenden Band kommen entsprechende Ansätze zur Geltung. Die neu auszubildenden Lehrpersonen sollen Lernende in ihren Lernprozessen durch den gezielten und reflektierten Einsatz digitaler Elemente zusätzlich fördern und unterstützen.

      Während Schülerinnen und Schüler heute mit digitalen Medien aufwachsen, stellen sich für Lehrpersonen Herausforderung und Chancen. So können digitale Medien – immer ergänzend zu anderen Methoden – zum Wissensaufbau und als Lernwerkzeuge zum Einsatz gelangen. Die Lehrpersonen sollen dabei stets einen kritisch-reflexiven Umgang mit den digitalen Methoden pflegen und den Unterricht so gestalten, dass deren Vorteile zum Tragen kommen und die Schwächen die Lernprozesse nicht belasten oder gefährden. Denn «digitale Medien machen das Lehren und Lernen nicht a priori besser» (Kerres 2020b, S. 5).

      Das Ziel digitaler Bildung unterscheidet sich deshalb im Kern nicht von dem der Bildung allgemein: «Sie soll Menschen befähigen, sich als selbstbestimmte Persönlichkeiten in einer sich beständig verändernden Gesellschaft zurechtzufinden und verantwortungsvoll ihre eigenen Lebensentwürfe zu verfolgen» (bmbf.de 2020). Digitale Medien bergen gerade im Bildungsbereich neben Veränderungsmöglichkeiten bei der Gestaltung der Lernkultur und von Lehr-Lern-Prozessen auch besondere Potenziale zur Unterstützung beim Erwerb fachspezifischer sowie fachübergreifender Kompetenzen (vgl. Eickelmann & Schulz-Zander 2008). Dies umso mehr, als im Kern drei treibende Kräfte bestehen, die die schulische Nutzung digitaler Medien wesentlich bestimmen und vorantreiben: Erstens eröffnen die technologischen Entwicklungen neue Möglichkeiten für

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