Videojuegos y conflictos internacionales. Antonio César Moreno Cantano
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5 T. del A.
6 Podríamos esgrimir como causas de fondo el recuerdo vivo, permanente, en la sociedad estadounidense de conflictos como el de Vietnam, Camboya y Somalia. La atención estaba concentrada en Oriente Medio, donde comenzó a imponer su presencia militar directa desde 1980. Además, Ruanda no ofrecía beneficios políticos y económicos relevantes como para intervenir, al menos no en esa época. Posteriormente, en la frontera con la República Democrática del Congo, en la región de Kivu Norte, se hallaron importantes yacimientos de coltan.
7 http://www.jamieantonisse.com/hush/rwanda.html
8 Autora la primera de obras como Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovate Games (2004) y de videojuegos el segundo, como The Cat and the Coup, en el que se nos aproxima la caída del primer ministro de Irán elegido democráticamente, Mohammed Mossadegh, por influencia de la CIA y el MI6 británico, a través de la interactividad con su gato: http://www.thecatandthecoup.com | Para más detalles véase el capítulo tres.
9 Cuestionario escrito remitido a Jamie Antonisse, enero de 2018.
10 Guion de diseño de Hush facilitado por Jaime Antonisse a los autores de este ensayo.
11 Cuestionario escrito remitido a Jamie Antonisse, enero de 2018.
12 T. del A.
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